АМС Мальва | Войчер
фэнтези | авторский мир | рисованные внешности | 1025 г. | 18+


Ленор Борневиль пишет:

Монотонный снежный пейзаж за окном смотрела до умиротворения пустым. А чересчур громкое сопение спящей соседки по скромному купе тихим в сравнении с канонадами и ночными храпами в гарнизоне. Покой, слишком долгожданный, мог в любую секунду опьянить. И все же Ленор никак не могла успокоиться. Чудилось, что в темноте между деревьями мелькают лазутчики из завесы. Слух напрягался, готовый в любой момент к команде полковника бросаться в оборону. А гудок поезда заставлял то и дело вздрагивать в отчаянных мыслях куда-то бежать. Не спасла бутылка коньяка, купленная вчера на какой-то неказистой станции и распитая к рассвету...

Часы в кармане продолжали отсчитывать срок. Срок чего? Возвращения? Или побега? Ленор встала, прислушиваясь к тому, как стук колес замедляется. Очередная остановка на границе между До и После.

— Мисси, стоять долго не будем. Куда собрались? — попытался остановить ее проводник вагона, сонный мужичок с усами и бакенбардами, которые едва ли не полностью закрывали округлость его щек.

— Покурить бы. Я же не долго... // читать дальше

Луна
Солнце

Повесть о призрачном пакте

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Повесть о призрачном пакте » Описание мира » Организации


Организации

Сообщений 1 страница 7 из 7

1



Организации


ОРДЕН ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ ЗАВЕСЫ | ВАКЕЙРО/ОРДЕН ПАСТУХОВ | КХАРАСАЙЛАР | КОНКОРД | ИНКВИЗИЦИЯ | АВАНГАРДИСТЫ
Ниже представлен список основной список организаций Тейвира, Эйвелии и Фехрона. Вы можете выбрать любую из организаций и присоединиться к ней, либо же по своему желанию создать новую. Если ваша организация будет иметь государственный масштаб - настоятельно рекомендуем посоветоваться с АМС по этому вопросу.

[html]<style>.punbb .post-box {
    padding: 1.8em 5.1em;</style>[/html]

0

2


[html]
<div class="info_post" data-post-id="1" style="flex-direction: column; gap: 0; width: 100%;">
  <!-— Блок div_2 -->
  <div class="div-2" >
    <div class="info_image" >
      <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/2a/e5/2/890258.webp" alt="Орден Исследователей Завесы" />
    </div>
  </div>

  <!-— Блок div_1 -->
  <div class="div-1" style="width: auto;">
<h3 class="zag1" style="text-align: center; color: #FFF5EE; background-color: #9d5656; margin-right: 0;">Орден Исследователей Завесы</h3>
<br>
<p style="text-align: center;">‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ </p>
<h3 class="zag2" style="text-align: center; margin: 0;">Территория: Эйвелия и Фехрон, работают в Шивасе</h3>
</div>
[/html]

[indent] Орден Исследователей Завесы — это организация, результат союза Фехрона и Эйвелии, сосредоточенная на изучении и управлении взаимодействием между Эйхвином и Шивасом. Они считаются хранителями знаний о Завесе и защитниками равновесия между этими мирами. Штаб ордена располагается в регионе Калесто (регионе между Эйвелией и Фехроном), что на данный момент принадлежит Эйвелии.

[indent] Орден состоит из двух основных подразделений: исследователей и разведчиков, которые выполняют взаимодополняющие задачи.


[indent] ИССЛЕДОВАТЕЛИ
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑
[indent] Исследователи — это маги, ученые и авантюристы, посвятившие себя изучению Шиваса. Исследователи регулярно отправляются в экспедиции в Шивас для изучения этого мира и его особенностей. Они также изучают шейдов, их повадки и слабости. Они занимаются:

  » Исследованием магии Шиваса и её влияния на Эйхвин.

  » Поиском и изучением артефактов, способных укрепить Завесу.

  » Поиском способов залатать крупные бреши, чтобы предотвратить окончательный разрыв Завесы.


[indent] РАЗВЕДЧИКИ
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑
[indent] Разведчики Ордена следят за состоянием Завесы и предотвращают угрозы, исходящие из Шиваса. Их работа крайне опасна, ведь они постоянно взаимодействуют с тонкой гранью между мирами и шейдами. Разведчики занимаются:

  » Выявлением мест, где Завеса истончается, и своевременным закрытием мелких брешей.

  » Изучением армии шейдов: их численности, тактики и намерений.

  » Прокладыванием троп между мирами.

[indent] Разведчики патрулируют границы Завесы, используя магические артефакты, чтобы обнаруживать истончения и защищать свои территории.

[indent]  [indent] Особенность гильдии:
[indent] Члены ордена используют силу шейдов для свободного перемещения через Завесу. Существует фехронская и эйвельская школа обучения Исследователей.

[indent] Фехронская школа фокусируется на получении чутья Завесы через поглощение сущности шейда - крови и плоти. Тот, кто прошел через ритуал, выживает с вероятностью 50% и получает дар от шейда, чья кровь была использована для ритуала. Маги теряют свою магию, если обретают способность. Тот, кто прошел через ритуал, способны ощущать шейдов и видеть их ауру.

[indent] Эйвельская школа уделяет внимание созданию магических артефактов, насыщенных кровью шейдов, которые позволяют переходить через Завесу. Артефакт как бы ведет их через Завесу в процессе перехода. Секрет создания таких артефактов принадлежит эйвельским архимагам и недоступен другим странам (однако некоторые фехронские исследователи-маги могут получить такой артефакт при определенных условиях).

+1

3


[html]
<div class="info_post" data-post-id="1" style="flex-direction: column; gap: 0; width: 100%;">
  <!-— Блок div_2 -->
  <div class="div-2">
    <div class="info_image" >
      <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/2a/e5/2/411633.webp" alt="Вакейро" />
    </div>
  </div>
  <!-— Блок div_1 -->
  <div class="div-1" style="width: auto;">
<h3 class="zag1" style="text-align: center; color: #FFF5EE; background-color: #9d5656; margin-right: 0;">Вакейро</h3>
<br>
<p style="text-align: center;">‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ </p>
<h3 class="zag2" style="text-align: center; margin: 0;">Территория: Тейвир</h3>
</div>[/html]
[indent] Орден Вакейро или попросту "пастухи" представляет собой автономную, полувоенную организацию, совмещающую в себе разведку, боевые операции, исследование аномалий и пограничный контроль. Они не просто стерегут и исследуют завесу, но и охотятся на её порождения, используя силы шейдов против них самих. Так как армия шейдов достаточно крупная, то пастухи предпочитают управлять их движением, направляя толпы шейдов внутрь Завесы, не давая им вырваться в Эйхвин. Основной штаб Вакейро находится в Беркане, также имеется второй штаб близкий к границе Завесы на территории Равенштадтов


[indent] Обряд Инициации и Конфликт с Инквизицией
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑
[indent] Для Вакейро обязателен Обряд Инициации — испытание, в котором новобранцы вместе с наставником отправляются в Завесу на охоту за шейдом, обладающим способностью, способной принести пользу Ордену. Чтобы заполучить этот дар, новобранец должен провести ритуал и съесть плоть или выпить кровь поверженного шейда.

[indent] Набор новобранцев в Вакейро осуществляется среди молодых солдат армии, прошедших предварительный отбор. Кандидатов выбирают по физической выносливости, стойкости характера, хладнокровию и внутренней силе — только те, кто способен сохранять разум в хаосе Завесы, имеют шанс выжить. Однако, на службу Вакейро можно попасть и подав заявку и пройдя отбор в личном порядке.

[indent] Однако не каждый способен пережить этот процесс. Лишь 50% новобранцев успешно получают дар и становятся истинными Вакейро, в случае неудачи наступает смерть от магического отравления, половина новобранцев не выдерживает чуждую энергию Завесы и их разрывает изнутри. Дар от шейда замещает магию новобранца, если такова имеется.

[indent] В глазах Инквизиции Вакейро так или иначе представляют опасность для всего общества. Поэтому Инквизиция требует, чтобы каждый Вакейро был верующим и почитал Церковь Равновесия. Однако Орден относится к этим требованиям формально, принимая новобранцев по собственным критериям. Чтобы избежать лишнего внимания, Вакейро ведут фиктивную отчетность, заверяя Инквизицию, что среди них нет неверующих.

[indent] В исключительном порядке на службу Вакейро принимаются маги без инициации - такие пастухи выполняют роль поддержки и не путешествуют по Завесе в одиночку.

[indent] Количество пастухов на данный момент ~1000 единиц

[indent] Отпуск | Отставка | Пенсия | Целибат
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

[indent] Получить отпуск пастуху задача сложная, но реализуемая. Часто отпуска даются по состоянию здоровья, куда входит список серьёзных травм: переломы разной степени, черепномозговые травмы и психологическая нестабильность. По последнему критерию пастух на свой страх и риск может попросить отпуск, однако, это определенно точно привлечет внимание Церкви

[indent] Отставка для пастухов со способностями не предусмотрена.

[indent] Пенсия пастухам даётся, когда ментальное состояние пастуха приближается к критическому - такие пастухи списываются правительством и отправляются на заслуженную пенсию. Таких вакейро не выдвигают героями, чаще наоборот Церковь относится к большинству опасением и ведёт наблюдение.

[indent] Целибат не является обязательным пунктом в ордене пастухов, но активно пропагандируется Церковью. Дело в том, что с некоторой долей вероятности способность от родителя Вакейро может передаваться ребёнку.

[indent] Артефакт
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

грозный прототип пастуха в ошейнике

[indent] Ошейник с шипами не является обязательным элементом пастухов, выдаётся пустотникам и другим вакейро кто довольно часто передвигается по завесе и находится в постоянной опасности быть атакованным шейдами. Ошейник в первую очередь защищает от кровососущих шейдов, и всяких прочих неразумных, кому привычно атаковать в слабое место — то есть в шею.

[indent] На ошейники наносится руна для связи, которая позволяет вакейро чувствовать друг друга на расстоянии, однако, такую руну на ошейнике нужно обновлять раз в полгода, ибо она со временем угасает.

[indent] Ошейник может стать зачарованным — получить такой артефакт сложнее, нужно потрудиться за него. Выслуга лет, особые достижения, новые рабочие стратегии, предложения и прочее (оставим с Мальвой на фантазию игроков, главное, чтобы артефакт был заслужен)

[indent] Примеры зачарованных ошейников:
   » "Печать пустоты" — с таким ошейником шейдам тяжелее проникнуть в разум пастуха, т.е. ментальная защита.
   » "Зов завесы" – ошейник усиливает инстинкты вакейро: восприятие и интуицию при приближении шейдов.
   » "Хищник" — ошейник делает вакейро менее заметным для шейда, грубо говоря меньше "пахнет"

+2

4


[html]
<div class="info_post" data-post-id="1" style="flex-direction: column; gap: 0; width: 100%;">
  <!-— Блок div_2 -->
  <div class="div-2" >
    <div class="info_image" >
      <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/2a/e5/2/676689.png" alt="Кхарасайлар" />
    </div>

  </div>
  <!-— Блок div_1 -->
  <div class="div-1" style="width: auto;">
<h3 class="zag1" style="text-align: center; color: #FFF5EE; background-color: #9d5656; margin-right: 0;">Кхарасайлар</h3>
<br>
<p style="text-align: center;">‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ </p>
<h3 class="zag2" style="text-align: center; margin: 0;">Территория: Фехрон, но работают по всему миру</h3>
</div>
[/html]
[indent] Эта гильдия убийц является одной из самых загадочных и опасных организаций Фехрона. За свои услуги они требуют высокую плату, но их эффективность и репутация несравнима ни с одной другой организацией. Практически все их заказы были выполнены - однако плата порой была чрезмерно высока. Обычно кхары обставляют убийство так, что это выглядит как несчастный случай, либо подставляют кого-то другого.

[indent] Они специализируются на устранении политических противников, шпионов и лидеров, действуя по поручению политиков, а порой и обычных зажиточных заказчиков. Гильдия не распространяется о своих заказчиках, однако ходят слухи, что услугами убийц пользуется и Эйвелия.

[indent] Перед тем, как принять заказ, гильдия убийц всегда вникает в заказ и могут отказаться исполнять его, если это противоречит их убеждениям: убийство может ослабить Фехрон перед внешними врагами, является следствием личных разборок, семейных конфликтов, не соответствует их кодексу чести.

[indent] Штаб гильдии убийц скрыт от глаз мира и находится в древнем, почти недоступном месте — в горах региона Талкур, известного своими суровыми условиями и природной изоляцией. Там, на склонах одной из высочайших вершин, расположена деревня убийц, закрытое поселение, где проходят обучение новобранцы и живут мастера гильдии.

[indent] Личность главы гильдии остаются тайной для всех, даже для многих членов организации. Все думают, что гильдией управляет Совет Теней — группа наиболее опытных убийц и магов, но на самом деле за их действиями стоит фигура намного более могущественная - Владыка Тайн из фехронской Декады.


[indent] ОСОБЕННОСТЬ ГИЛЬДИИ
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

[indent] У всех членов гильдии убийц есть нанесенная руна молчания, которая мешает им сказать, что они связаны с гильдией. Руна наносится в виде шрама с задней стороны шеи и связана напрямую с душой убийцы. Он попросту не может сформировать мысль о связи с гильдией. Если он попытается донести мысли другим образом (например, жестами) и будет желание сознаться в связи, облеченное в действие - убийца погибнет.

[indent] Члены гильдии используют артефакты, чаще всего в виде колец, которые позволяют перемещаться через Завесу на короткие расстояния без вреда для ткани мироздания. Эти артефакты создают маги гильдии из крови шейда и конкретного убийцы, что связывает артефакт с его личностью.

[indent] Перемещения происходят внутри Завесы, в процессе скачка убийца находится как бы между двумя мирами и может использовать пространство обоих миров для перемещения. Например, оттолкнуться от парящих камней Шиваса или пройти сквозь стены, если во втором мире их нет.

[indent]  Свойства артефакта:

  » Работает только с владельцем; после его смерти становится бесполезным.

  » Позволяет делать скачки в радиусе до 10 метров.

  » Перемещения истощают владельца - полушейды лучше переносят скачки.

[indent] Получение артефакта символизирует завершение обучения. Секрет создания тщательно охраняется гильдией.

    FAQ ПО КХАРАСАЙЛАР

🢒 Как существуют убийцы Кхарасайлар «на местах»? Как крысы прячутся по подворотням или ведут обычную светскую жизнь в качестве прикрытия?

Да, кхары работают на государства (и на Талкур в особенности), поэтому есть те, кто сидит "на местах". Светскую жизнь они так же могут вести, но для этого должно быть обоснование и цель.
Ну и важно понимать, что в основе кхаров лежит культ дома, они не монополисты на рынке ассассинов, но лучшие и натренированные.

🢒 Как принимаются заказы? Как выйти на Кхаров?

1) Они сами выйдут на тебя — сеть шпионов и связных работает безотказно. У Кхарасайлар есть посредники в кулуарах, в домах удовольствий и, разумеется, там, где вращается аристократия. Вероятность того, что в тот же день к тебе придут после слов "вот бы кхаров нанять", — мала. Да и говорить подобное вслух — чистый вздор. Но если где-то прознают о твоей нужде, вскоре появится посредник: тихо уточнит детали и аккуратно выведет на контакт.

Дальше все решает Совет — брать заказ или отказаться. Процент провалов у них ничтожен: не справится один — пошлют другого. Иногда заказ могут отозвать или изменить — тогда деньги возвращаются заказчику или убивают заказчика, в ряде случаев, где он скомпроментирован и это дозволительно.

Важно понимать: кхары не берут мелкие дела. Простые убийства им неинтересны. Исключение — если заказ дорог, необычен (или связан с верой). Обычно их нанимают лишь высшие духовные и политические лица, и то — через сеть посредников. Напрямую обращаться к Владыке Тайн бессмысленно: официально он не имеет к гильдии никакого отношения, и сказать об этом открыто — верх глупости и неуважения.

Простолюдины потянуть такое не могут, хотя бывали случаи, когда заказ на простолюдина спускали сверху — по политическим мотивам.

2) Узнать посредника и выйти на него — способ работает реже, не то чтобы они афишируют себя. И не всегда такое любят. Но той же жертве могут подсказать, где нужно оставить письмо со всеми деталями.

3) От Владыки Владыке — тут сложнее, как уже я писала выше. Официально о заказе на кхаров не попросишь, но Владыку Тайн могут попросить "решить проблему". Такие случаи не так редки. Все говорится между строк.

4) На тебя выйдут сами — тут уже про политику, менеджеры по продажам кхары сами предложат свои услуги. Случается с важными лицами, которые столкнулись с проблемой. И это очень интересует неких заинтересованных лиц.

Прообраз кхаров — это аламутские низариты, хашишины + немного Безликих в концепте тоже есть. Они прежде всего оружие со своими принципами. В деньгах не купаются, но и не нуждаются. Помимо убийств есть еще шпионаж, он приносит постоянный доход.

🢒 Члены Кхарасайлар имеют полную свободу действий при выборе контрактов и способе исполнения?

Гильдия, как правило, выдает контракт тому, кто подходит для его выполнения. При этом исполнитель не является полностью бесправным инструментом (хотя и позиционируется таковым — в рамках задания он свободен). Теоретически он может попытаться отказаться от конкретного заказа, и если он давно состоит в гильдии и имеет репутацию, к его мнению вполне могут прислушаться. Обратная ситуация тоже возможна: если он заинтересован в определённом контракте, он может сам предложить свою кандидатуру на рассмотрение. Но этим лучше не злоупотреблять — факт. Все-таки они служат, так же как и военные, и дипломаты, и шпионы — служба не предполагает дискуссий.

🢒 Есть ли начальство у убийц, которое может им приказывать?

У Кхарасайлар существует Совет. Одну из ключевых ролей в нем занимает Кейраш Вейран, однако он не единственный, кто влияет на процессы внутри гильдии. Есть и другие люди, отвечающие за распределение заказов, обучение, рассмотрение кандидатур и внутренние решения.

🢒 Сколько в совете участников?

До 7 участников.

🢒 Есть какие-то требования по возрасту и умениям, помимо мастерства, к члену Совета Теней?

С учетом опыта там выйдет 35+ лет (это самое младшее возможное). По умениям — про мастерство вы сказали, тут стоит поговорить про личные качества — преданность своему региону, преданность Фехрону, способность идти на жертвы ради достижения высшей цели. Это прям мастхэвное.

🢒 Всегда ли члены Совета должны оставаться где-то поблизости с гильдией или тоже могут работать где-то в поле?

Кейраш Вейран — де юре глава Совета и брат главы Талкура почти всегда находится в деревне. Остальные должны там появляться, но здесь большая часть действительно может быть на заказах, а в Совете быть скорее "приглашенным важным гостем"/авторитетом. Само собой об управлении и менеджменте дело тогда не идет, а вот обсуждение заказов, планов и прочее — тут могут высказаться с позиции самых опытных.

🢒 Как убийцы выходят на связных и заказчиков, если не могут афишировать свою связь с организацией?

Они предлагают решить проблему, ничего конкретного не говорят. Формулировки остаются предельно общими, без пояснений о методах, участниках и конечных механизмах реализации.
Связные изначально знают, с кем работают, убийцам не стоит говорить детали — в таких делах вообще чем меньше деталей со стороны кхара — тем лучше, работа не предполагает такого.

🢒 Знают ли о друг друге члены гильдии, есть ли у одного убийцы информация о том, сколько его коллег работает в том же городе и их имена?

Если когда-то пересекались, то знают, если нет — могут и не признать. В остальном всё упирается в конкретное дело и в тот объём информации, который им сочтут нужным предоставить. Как правило, говорить о том, кто ещё работает, над чем именно и с какой конечной целью, просто нет практического смысла.

Вполне допустима и даже рабочая ситуация, при которой оба действуют в одном поле, решают задачи, связанные с одной и той же проблемой, но не знают о существовании друг друга. Более того, в некоторых случаях именно такая изоляция и становится залогом успеха.

🢒 Все убийцы напрямую подчиняются Владыке тайн?

Их фактическое положение на территории Талкура неизбежно определяет зону лояльности: в практических решениях, приоритетах и выборе сторон они действуют в интересах Фехрона в целом и Талкура в частности, даже если это не оформляется как формальная служба или публичное обязательство.
Но в целом кхары — это фехронская организация прежде всего. Талкур — один из регионов, своенравный, но он тоже часть системы и кинжал в рукаве Востока.

🢒 Имеются ли ограничения к новеньким на происхождение и положение в обществе? В каких регионах вербуются новые убийцы?

Мы допускали, что забирают сирот из других стран, но это всегда дети.

🢒 С какого возраста берут новеньких, сколько по времени учатся в гильдии?

Ребят берут детьми с 10-12 лет, обучают примерно до 17-18. Уже в 16 могут отправить на первый заказ.

🢒 Отпускаются ли потом при каких-то обстоятельствах ученики в свободное плавание или могут ли быть подосланы в другое государство или просто какому-то высокопоставленному лицу в качестве своего шпиона?

Свободное плавание — вряд ли, заказы к ним приходят. Кто-то ждет в деревне, кто-то уходит в один из городов. Подрабатывать, безусловно, могут, но подрабатывать убийцей на стороне точно не в почете.
Если к заданию надо долго готовиться или шпионить за кем-то, то в городах могут быть точки, где оставляют послания и заказы для тех убийц, кто ушел в один из городов на задание. Это по связи с гильдией. Обычно она односторонняя.
Приставить могут запросто, чаще всего дела в Кхарах вообще подобного толка.

🢒 Учат ли в гильдии только физическим убийствам или магия тоже годится? Или физический аспект в обоих случаях будет обязательным?

Если персонаж маг, то этому тоже учат, но нужно понимать, что магию учат скрывать и ей не злоупотреблять — оставляет след. Да и в горах Талкура нередко есть адамант — металл, который магию гасит, поэтому крутой магии там увы, не обучат.

🢒 Большая гильдия?

Гильдия небольшая, до 100 человек максимум, информаторы в гильдии не состоят, о ней мало что знают, но их больше.

+1

5


[html]
<div class="info_post" data-post-id="1" style="flex-direction: column; gap: 0; width: 100%;">
  <!-— Блок div_2 -->
  <div class="div-2" >
    <div class="info_image" >
      <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/2a/e5/2/133262.webp" alt="Картинка" />
    </div>
  </div>

  <!-— Блок div_1 -->
  <div class="div-1" style="width: auto;">
<h3 class="zag1" style="text-align: center; color: #FFF5EE; background-color: #9d5656; margin-right: 0;">Конкорд</h3>
<br>
<p style="text-align: center;">‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ </p>
<h3 class="zag2" style="text-align: center; margin: 0;">Территория: Эйвелия, но действуют по всему миру</h3>
</div>
</div>
[/html]
[indent] Конкорд — это одна из самых загадочных и могущественных организаций Эйхвина, чье влияние простирается далеко за пределы Эйвелии - страны, где она взяла свое начало. Эта организация “существует вне времени и пространств”, её истинные цели остаются тайной даже для её членов Конкорд называют “истинными хранителями истории”, ведь именно они решают, какие события будут забыты, а какие войдут в летописи. Влияние Конкорда практически незаметно - они думают на длинную перспективу и никогда не дают моментального отклика на то, что идет не по их плану.

[indent] Кто именно принадлежит к Конкорду — загадка. Говорят, члены Конкорда уже входят в высшие круги всех трех государств, но никто не может подтвердить это наверняка. На собраниях члены организации носят различные маски, скрывающие их лица, и известны только под символическими именами, отражающими их роль в организации: глашатаи, хронисты, судьи, архитекторы и мастера.

[indent] » Глашатаи: Вербуют новых членов, передают приказы, выступают посредниками во внешнем мире. Это те, кто работает в масках.

[indent] » Хронисты: Фиксируют и корректируют на бумаге ход событий, следят за соблюдением планов организации, хранят летописи.

[indent] » Архитекторы: Влиятельные фигуры мира, выполняющие задачи Конкорда, формируют историю через свои действия.

[indent] » Судьи: Анализируют события, устраняют угрозы, выдают задания Архитекторам, согласуют действия с Мастерами.

[indent] » Мастера: Три лидера, принимающие ключевые решения для управления историей Тейвира, Эйвелии и Фехрона.

+1

6


[html]
<div class="info_post" data-post-id="1" style="flex-direction: column; gap: 0; width: 100%;">
  <!-— Блок div_2 -->
  <div class="div-2" >
    <div class="info_image" >
      <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/2a/e5/2/545578.webp" alt="Картинка" />
    </div>
  </div>
  <!-— Блок div_1 -->
  <div class="div-1" style="width: auto;">
<h3 class="zag1" style="text-align: center; color: #FFF5EE; background-color: #9d5656; margin-right: 0;">Инквизиция</h3>
<br>
<p style="text-align: center;">‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ </p>
<h3 class="zag2" style="text-align: center; margin: 0;">Территория: Тейвир</h3>
</div>
[/html]
[indent] Инквизиция Тейвира – карательный меч Тейвирской церкви, призванный поддерживать чистоту веры, контролировать магию и искоренять любое колдовство, способное нарушить установленный порядок.

[indent] Хотя Инквизиция формально является частью Церкви и подчиняется ей, она обладает значительной степенью независимости. Инквизиторы почти не связаны законами светской власти, подчиняясь только своим уставам и высшему духовному руководству. В их руках сосредоточена абсолютная власть над магами, еретиками и всеми, кто нарушает каноны Церкви. Ни один закон в Тейвире, касающийся магии или веры, не принимается без согласия Инквизиции.

[indent] Все академии и школы, где изучается магия, находятся под надзором инквизиторов. Контролирует торговлю магическими артефактами и ведёт судебные разбирательства, конфискуя имущество еретиков.

[indent] Верховный Инквизитор имеет право вмешиваться в дела государства, если посчитает, что магия или ересь угрожают порядку. Однако он не может открыто пойти против Императора, как и сама Церковь, так как Император является божественным избранным по праву крови.


[indent] ОСОБЕННОСТЬ ГИЛЬДИИ
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑
[indent] Несмотря на презрение к магии, в Инквизиции можно найти и магов, которые служат благой цели среди рядовых. Также организация использует магические артефакты, чтобы бороться с магами:

  » Скрижали Очищения – магической заклинание, которое подавляет магию вокруг владельца.

  » Кандалы Покорности – любые адамантовые кандалы, наручники и средства стеснения мага. В своем арсенале Инквизиторы имеют и специальные адамантовые гвозди, которые подавляют некоторые способности и пороховую магию.


[indent] РОЛИ
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

  • МАГИСТРЫ — ближе к административной работе, стратеги и идеологи, которые имеют достаточно влияния, чтобы взаимодействовать напрямую с Церковью и общаться с Верховным Инквизитором. Они выезжают только на исключительные случаи. В основном формируют доктрину, пишут законы, решают, что именно считается ересью, нарушением или угрозой порядку здесь и сейчас. Магистр никогда лично не прольёт ни капли крови, но по сути вся их работа обрекает на страдания кучу людей, преимущественно магов.

  • СМОТРИТЕЛИ — контроль и надзор, посещение сомнительных организации, чтобы спрашивать с них за веру и её чистоту. Смотрители - глаза и уши системы. Редко действуют открыто: собирают сведения, выстраивают цепочки подозрений, отмечают странности и несоответствия. Они следят за орденами, магами, учеными, культами, гарнизонами и иногда друг за другом.

  • МЕНТОРЫ — занимаются рекрутами Инквизиции, общаются с магами нарушителями, могут быть замечены за обучением в том числе с детьми с магическими потенциалом. Самая лицемерно выглядящая часть Инквизиции. Основная суть — идеологически обработать сомнительных и обучить новых рекрутов знаниям. Могут выступать и более строгими менторами, занимаясь "ломанием", где основная их задача — не уничтожить, а сломать аккуратно: через давление, беседы, изматывающие проверки, идеологическую обработку.

  • КАРАТЕЛИ — боевая инквизиция, кто облачен в доспехи, имеет при себе артефакты и всяческие магические ограничители на адаманте. Рейды, штурмы. Их могут привлекать и для подавления бунтов, в случае если в бунтах будет присутствие магов. Также каратели могут быть замечены за сопровождением каких опасных пленных или быть приставлены за подозрительными для Церкви и Императора личностями, которые присутствуют в данный момент в Тейвире.

  • ЧИСТИЛЬЩИКИ — более "грязная", скрытая должность, их можно заметить и близ Завесы. Их задача — решать внутренние проблемы Церкви, заниматься бумажными вопросами, оказывать давление на власть в местах, где требуется вмешательство Церкви. Однако, могут решать вопросы и вопреки требованиям Церкви, если то угодно Императору. Чистильщики это больше про внутрянку и интриги. Их сильно меньше, чем карателей.

  • СУДЬИ — те, кто работают непосредственно с осужденными или с теми кого только собираются судить. Выносят приговоры, исполняют на законодательном уровне решения магистров, санкционируют казни, изгнания или полное оправдание. Допросы и конфискация имущества по их части. Могут опираться не на то кто виновен, а кто нет — а какой приговор для осужденного будет удобнее для Императора, Инквизиции или Церкви.

    FAQ ПО ИНКВИЗИЦИИ

🢒 Имеются ли духовные саны у инвизивторов?

Да, это нужно инквизиторам для права судить с точки зрения веры, а также применять религиозные наказания и умещать грехи по канонам Церкви. Поэтому для Инквизиции их сан больше для функционала, без сана инквизитор превращается в государственного карателя. А сан как раз делает из Инквизиции карательный меч Тейвирской Церкви. Отсюда инквизиторы должны соблюдать религиозные правила, в том числе и целибат вплоть до отставки или пенсии.

🢒 Какая униформа у Инквизиции?

Униформа придерживается светлых тонов, так как является приближением к чистоте Лира - белые оттенки, цвета слоновой кости. В такой форме точно встречается инквизиция в Беркане, эта форма называется парадной или столичной, так как столица представляет лицо страны и требования к военным и религиозным структурам достаточно строгое.

Униформа состоит из привычной военной формы - мундир, штаны, сапоги, всё здесь, а также ордена заслуженные инквизитором и включение в дизайн одежды лировых звезд - стандартная четырехконечная звезда. Смело можно прописывать что Лирова звезда красуется в качестве зажимов для воротника. Плащи, накидки и сюрко разрешаем оставить на выбор в пределах разумного - то есть есть гос. цвета в теме Земли Эйхвина и отталкиваясь от них, и религинозной символики, вполне себе можно сообразить дизайн плаща/накидки/сюрко по своему вкусу. Это получится такой отличительный знак для разных региональных групп инквизиторов.

Вне Берканы униформа инквизиции может быть упрощена и сделана из других тканей и цветов, так как основной бюджет и сила Инквизиции сосредоточена в столице. Инквизиторам на дальних рубежах достаточно иметь лировы звезды на воротнике и носить оружие с серийным номером, который принадлежит Инквизиции или Церкви.

Отличительными элементами разных рангов служат воротники, они выступают аналогом погон, где есть свои обозначения в виде звездочек, полос и т.д. У инквизиторов есть инсигнии на воротнике и по богатству вышивки и зажимам можно определить ранг, также высшие ранги имеют орденский пояс, чем больше ячеек у пояса, тем больше заслуг у конкретного инквизитора. Орденские пояса часто имеют индивидуальный дизайн и привязаны к тому чем отличился конкретный инквизитор - силой, стойкостью, скоростью, властью и т.д.

Но орденские пояса являются инсигнией не только у инвизиторов - они имеются и у других военных и религиозных организаций, так как  орденские пояса служат больше личной наградой и показателем отличия.

+1

7


[html]
<div class="info_post" data-post-id="1" style="flex-direction: column; gap: 0; width: 100%;">
  <!-— Блок div_2 -->
  <div class="div-2" >
    <div class="info_image" >
      <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/2a/e5/2/176889.webp" alt="Картинка" />
    </div>
  </div>
  <!-— Блок div_1 -->
  <div class="div-1" style="width: auto;">
<h3 class="zag1" style="text-align: center; color: #FFF5EE; background-color: #9d5656; margin-right: 0;">Авангардисты</h3>
<br>
<p style="text-align: center;">‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ </p>
<h3 class="zag2" style="text-align: center; margin: 0;">Территория: Тейвир</h3>
</div>
[/html]
[indent] Авангардисты — первое успешное революционное движение в истории Тейвира. Империя уже давно трещит по швам: народ устал работать на знать, которая только и делает, что наслаждается жизнью за чужой счет. Армия измотана бесконечными войнами — то с Эйвелией, то с Фехроном, а теперь ещё и с другим миром. Даже среди аристократии нашлись те, кто понимает: если не начать перемены, Империя падет под тяжестью собственной несправедливости.

[indent] Простой люд больше не верит в обещания Императора и Церкви. Их труд давно перестал цениться, а догмы служат лишь оправданием власти, которая защищает только саму себя. Купцы и ремесленники устали от устаревших законов, мешающих им зарабатывать, а часть дворян понимает, что мир изменился, и привилегии по праву рождения больше не работают.

[indent] Пока что Авангардисты ведут партизанскую борьбу. Они устраивают саботажи на предприятиях знати, нападают на налоговые сборщиков и конфискуют золото из казны, чтобы ослабить власть. В нескольких городах зреют вооруженные восстания — не в самой столице, но достаточно близко, чтобы власть начала нервничать. Они распространяют листовки, говорят с народом и показывают всем: перемены не просто возможны — они неизбежны


[indent] ОСОБЕННОСТЬ ГИЛЬДИИ
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑
[indent] У них нет благословения богов, тайных знаний или уникального оружия. У них есть только идея — новый порядок, в котором каждый получает по заслугам, а не по рождению. Их сила — в людях, в их самоотверженности и готовности бороться.

[indent] Среди Авангардистов есть опытные бойцы, бывшие военные, влиятельные купцы и даже приближенные к власти, которые используют свои связи, чтобы двигать революцию вперёд. Кто-то финансирует движение, кто-то поставляет оружие, кто-то распространяет идеи.

[indent] Это гнев страны, с которым придется считаться.

+4


Вы здесь » Повесть о призрачном пакте » Описание мира » Организации