АМС Мальва | Войчер

фэнтези | авторский мир | рисованные внешности
магия | манапанк | политика | демоны | завеса |


Эйхвин/Шивас, зима-весна 1025 года

Дарковое форумное многожанровое фэнтези 18+, в котором магия соперничает с технологиями. Пока политики плетут интриги, ёкаи и ракшасы из другого мира оставляют за собой лишь кровь и хаос. Какую сторону выберете вы?


Повесть о призрачном пакте

Объявление

мы открылись

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Магия

Сообщений 1 страница 8 из 8

1


[html]
<div class="info_post" data-post-id="1" style="flex-direction: column; gap: 0; width: 100%;">
  <!-— Блок div_2 -->
  <div class="div-2" style="height: 220px;">
    <div class="info_image" >
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/2a/e5/3/750435.jpg" alt="Картинка" />
    </div>
    <div class="back_image">
      Фон
    </div>
  </div>
  <!-— Блок div_1 -->
  <div class="div-1" style="width: auto;">
<h3 class="zag1" style="text-align: center; color: #FFF5EE; background-color: #9d5656; margin-right: 0;">Магия</h3>
<br>
<p style="text-align: center;">‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ </p>
<h3 class="zag2" style="text-align: center; margin: 0;">Все о магии и способностях в Эйхвине и Шивасе</h3>
</div>
[/html]

[indent] » Магия - это аккумулированная направленная энергия, которую черпают из мироздания. Маг является проводником данной энергии, направляющей и фокусирующей линзой.

[indent] » Мана — основной ресурс для использования магии. Это объем магической энергии, который маг, будучи проводником, может пропустить через себя в процессе каста заклинаний. У каждого мага ограниченное количество маны, которая восстанавливается со временем.

[indent] » Использование магии истощает не только ману, но и физические силы мага. Частое использование сильных заклинаний приводит к быстрой усталости, недомоганию, потере сознания или даже коме.

[indent] » Если мана заканчивается, маг может черпать энергию из жизненных сил, что опасно для его жизни. Исключение - пороховые маги, обученные черпать энергию из пороха.

[indent] » Использование одной из веток магии оказывает влияние на ауру мага, как проводника энергии: у магов огня температура тела повышается, маги воздуха становятся более легкими и.т.д. Влияние ветки на ауру уникально, но подчиняется общей логике ведущей ветки магии. Аура постепенно проявляется уже через 2 года после обучения и с использованием магии постепенно усиливается, набирая мощь и становясь более ощутимой.

[indent] » Магия Завесы черпает силу непосредственно из Завесы, а не мира. Эта магия чужда и буквально рвет ткань мироздания в местах колдовства, что оставляет след.

[indent] » Можно владеть либо магией, либо способностью.

[indent] » В связи с этим, использование магии Завесы запрещено законом и преследуется как магическими орденами, так и инквизиторами.


[indent] МАГИЧЕСКИЕ ПЛЕТЕНИЯ
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

[indent] » Магия плетется при помощи узоров энергии мироздания.

[indent] » Плетения могут различаться в зависимости от школы: восточным школам ближе знаки, эйвельские маги чаще перебирают пальцами ткань мироздания. Некоторые маги используют посохи или оружие в качестве инструмента фокусировки магической энергии.

[indent] » Простые узоры плетутся быстро, в то время как более сложные Узоры требуют большего количество времени для плетения.

[indent] » Условия окружающей среды сильно влияют для колдовство, силу и вероятность успешного накладывания заклинания. Например, нельзя создать огонь под водой.

[indent] » Специально обученные маги и инквизиторы могут распознать почерк другого мага в местах колдовства. Они чувствуют следы от ауры мага, благодаря которым смогут опознать того, кто применял магию.


[indent] ЛИМИТЫ ИЗУЧЕНИЯ МАГИИ
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

[indent] » Изучение одной ветки со всеми специализациями на среднем уровне (урон не критический, шанс успешного каста ~70-80%) занимает около 8 лет. На изучение ветки на профессиональном уровне потребуется до 25 лет (высокий урон, шанс успешного каста заклинания ~95%)

[indent] » Как правило маги овладевают 1-2 ветками за всю жизнь, в зависимости от потенциала. Как правило, это 1 основная полностью и 1 дополнительная.

[indent] » Для использования каждой ветки магии нужно понимать принцип работы и манипуляции энергиями конкретно для этой сферы и ветки.

[indent] » Чем больше веток знает маг, тем сложнее учить каждую новую ветку. Маги редко изучают более 2 веток из-за неприятия аурой новых способностей. В связи с этим даже долгожители редко овладевают более чем 3 ветками. Редкие архимаги знают не более 4 веток магии, но тратят на это всю свою жизнь, имея 2 основные ветки и 2 дополнительные.

[indent] » Магу тяжело переключаться между сферами (не ветками в рамках сферы) в рамках одного боя, это увеличивает вероятность ошибки или осечки при касте заклинания.

[indent] » Для легкости обучения, маги берут ветки из одной сферы, так как они влияют на ауру похожим образом, и аура мага адаптируется под определенную сферу.

[indent] » Использование магии завесы извращает ветки магии. Заклинания веток становятся нестабильными (могут стать как опаснее, так и бесполезнее, а то и вовсе навредить самому магу). В таком случае требуется переобучение ветке, изучение новых возможностей.


[indent] ОБУЧЕНИЕ МАГИИ
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

[indent] » Магический дар проявляется с 8-12 лет.

[indent] » Все маги должны пройти обучение по контролю над магическими силами. Богатые оплачивают личных учителей, в то время как дети из бедных семей получают общее образование по контролю магической энергии в специализированных школах-интернатах.

[indent] » Обучению базовому контролю длится около 4 лет. Уже через 2 года после начала обучения и освоения базы, мага начинают обучать одной из веток магии. Ветки магии чаще всего советуются учителями, исходя из данных и потенциала.

[indent] » Обычно у детей есть предрасположенность к какой-либо из сфер магии, подобно тому, как некоторые обладают хорошим аналитическим мышлением или творческими талантами. Однако ребенок может выбрать другой путь и при должном усердии добиться огромных высот.

+1

2



[html]  <div class="div-1" style="width: auto;">
<h3 class="zag1" style="text-align: center; color: #FFF5EE; background-color: #737874; margin-right: 0;">СФЕРЫ МАГИИ</h3>
<br>
<br>
<div style="color: #626263; text-align: center;" ><!-- Кнопка для раскрытия всех спойлеров -->
<div id="faq-controls">
  <button id="toggle-all-spoilers">Нажмите, чтобы раскрыть все ветки разом, если вы хотите воспользоваться поиском по странице</button>
</div>
</div>[/html]



СФЕРА СИЛ
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

[indent] Маги, стремящиеся к разрушению, находят себя в Сфере Сил, овладевая самой мощной магической энергией. Те, кто делает своей ведущей сферой — Силу, часто окружены аурой чистой энергии: от них может исходить едва заметное тепло, их глаза часто искрятся электрическими разрядами, или они сами бьются легким током. Другие могут быть окружены постоянно мерцающим светом или испускать легкий, но ощутимый запах озона, вокруг кого-то могут клубиться тени.

[indent] Базовые знания сферы Сил имеют все маги, так как это основы взаимодействия с энергиями.

🢒 Ветка Огня

  Используется в боевых ситуациях благодаря своей разрушительной силе. Она позволяет магу создавать огненные шары, пирокинетические взрывы и даже управлять существующими источниками огня. Особенность этой магии в её способности быстро уничтожать врагов и разрушать преграды. Однако, магия огня требует хорошего контроля, так как неправильное использование может обернуться против самого мага или его союзников. Маги огня часто тренируются в условиях высокой температуры, чтобы повысить свою выносливость к жару.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Манипуляции огнем: Управление существующим огнем;

» Пирокинез: Создание огненных шаров, направленного пламя, мечей, щитов;

» Катаклизм: Создание огненных штормов, взрывов и стен пламени;

» Магия формы: Поддержание огненных конструкций в стабильном состоянии, например клеток или сетей.

Сильные стороны: мощная разрушительная сила и возможность управлять источниками огня.
Слабые стороны: для сильных заклинаний необходим источник огня (чем сильнее маг, тем больше у него сил для поддержания заклинаний без источника). Всегда есть опасность самоповреждения, которая возрастает при беспрерывных кастах заклинаний.

🢒 Ветка Воды

Магия воды гибка и адаптивна, позволяет управлять водой и её агрегатными состояниями. Может изменять плотность воды, придавать ей форму, выделять воду из жидкостей (важно: не из крови), особенно сильные маги могут вызывать дождь или шторм. Уникальность этой магии в её универсальности: маг может быстро изменять её форму и функцию в зависимости от ситуации. Вода как элемент всегда в движении, поэтому маги воды часто обладают гибким мышлением и способны быстро принимать решения.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Манипуляции водой: Манипуляция существующей водой;

» Гидрокинез: Создание водяных шаров, манипуляция формами при помощи воды, создание оружия, щитов;

» Магия агрегатных состояний: Создание штормов, бурь, волн, вызов дождей, тумана;

» Магия формы: Поддержание водных конструкций в стабильном состоянии, например пузырей.

Сильные стороны: гибкость использования.
Слабые стороны: ограниченность в засушливых местах, при касте сильных заклинаний есть зависимость от наличия воды (чем сильнее маг, тем больше у него сил для поддержания заклинаний без источника).

🢒 Ветка Земли

Магия земли позволяет манипулировать камнями, почвой и растительностью, создавать защитные стены и вызывать землетрясения. Маги земли могут поднимать каменные глыбы, сильнейшие могут создавать локальные землетрясения. Магия земли идеально подходит для оборонительных стратегий, обеспечивает магам возможность создать крепкие укрытия и барьеры. Особенность магии земли в её способности манипулировать природными материалами (не включает металлы), создавая как защитные, так и атакующие структуры. Маги земли часто связаны с природой и имеют глубокое понимание её процессов.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Геокинез: Манипуляция камнями и почвой;

» Плантомагия: Управление растениями и их ростом;

» Сейсмомагия: Создание и контроль локальных землетрясений;

» Песчаная магия: Управление песком и мелкими частицами.

Сильные стороны: прочность и стабильность, идеальны для обороны.
Слабые стороны: медлительность, сложность в освоении всех специализаций, требует больших сил и концентрации, ограниченность в местах без почвы, не умеют создавать элемент, только управлять им.

🢒 Ветка Воздуха

Магия воздуха даёт магам контроль над ветром и воздушными потоками, позволяя им летать, создавать воздушные лезвия, особенно сильные маги умеют вызывать ураганы. Эта магия часто используется для разведки и быстрых атак. Особенность магии в высокой мобильности и скорости, что делает магов воздуха отличными разведчиками и убийцами. Они могут быстро перемещаться по полю боя и избегать атак врага. Маги воздуха должны постоянно тренировать свою концентрацию и выносливость, так как работа с необъятным элементом требует высокого уровня мастерства.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Аэрокинез: Манипуляция воздухом и ветром;

» Левитация: Умение парить в воздухе, ускоряться, выполнение воздушных маневров.

» Сонокинез: Эхо-локация, звуковые волны;

» Катаклизмы: Изменение температуры, создание смерчей и торнадо, управление облаками.

Сильные стороны: высокая мобильность и скорость атак.
Слабые стороны:  на первый взгляд малая разрушительная сила по сравнению с другими элементами, сложность управления в замкнутых пространствах. Не умеют создавать элемент, только управлять им.

🢒 Ветка Молний

Магия молний включает создание электрических разрядов, молний и управление электричеством. Она характеризуется своей мгновенной разрушительной силой и возможностью парализовать врагов. Особенность этой магии в её скорости и высокой точности атак, что делает её идеальной для быстрого уничтожения противников. Маги молний часто обладают быстрым мышлением и рефлексами, позволяющими им молниеносно реагировать на угрозы.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Электрокинез: создание молний, барьеров;

» Магия паралича: создание коротких импульсов для контроля над нервной системой;

» Штормовая магия: создание электрических зарядов или молний на большой площади;

» Магия формы: поддержание электрических конструкций в стабильном состоянии, например клеток или сетей.

Сильные стороны: высокая разрушительная мощь и скорость атаки.
Слабые стороны: высокий риск самоповреждений, короткая продолжительность атак, невозможность поддерживать молнии без вреда для себя и контролировать природные молнии из-за медленной реакции.

🢒 Ветка Света

  Магия света позволяет магам управлять световыми потоками, создавая ослепляющие вспышки, световые барьеры и защитные поля. Она включает в себя манипуляцию с видимым светом для создания различных эффектов, таких как ослепление противников, создание иллюзорных изображений и усиление видимости в темноте. Маги света могут создавать яркие лучи, способные рассеивать тьму и разрушать магию тьмы. Эта магия часто используется для защиты и обороны, предоставляя магам возможность создавать непроницаемые световые щиты, которые могут отражать или поглощать атаки или ослеплять противника

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Манипуляции светом: Управление существующим светом;

» Фотокинез:  Cоздание световых атак, барьеров, щитов и отражающих полей.

» Магия иллюзий: Создание иллюзорных образов и обманов с помощью света.

» Хромокинез: Управление цветами, создание цветовых иллюзий,манипуляция восприятием и настроением.

Сильные стороны: универсальность, способность подавлять магию тьмы, создание защитных барьеров и ослепляющих атак.
Слабые стороны: сложность обучения, зависимость от уровня освещения окружающей среды (чем сильнее маг, тем больше у него сил для поддержания заклинаний без источника), необходимость высокой концентрации для поддержания заклинаний.

🢒 Ветка Тьмы

  Используется в боевых ситуациях благодаря своей способности скрывать мага, создавать иллюзии и внушать страх врагам. Она позволяет магу управлять тенями, становиться невидимым. Маги тьмы способны манипулировать восприятием противников и внушать им ужас, дезориентируя их. Однако, магия тьмы требует тонкого контроля. Маги тьмы часто тренируются в условиях низкой освещенности, чтобы повысить свою выносливость к темноте и улучшить управление заклинаниями.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Манипуляции тенями: Управление существующими тенями;

» Умбракинез: Создание теней, изменения формы и интенсивности тьмы;

» Магия скрытности: Использование теней для маскировки и перемещения;

» Магия манипуляций: Внушение страха и создание психологических иллюзий.

Сильные стороны: способность к скрытным атакам, манипуляция страхами и восприятием противников.
Слабые стороны: уязвимость к свету, необходимость высокой концентрации для поддержания заклинаний.



СФЕРА МАТЕРИИ
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

Маги, стремящиеся к преобразованию и абсолютному контролю над физической реальностью, находят своё призвание в Сфере Материи. Те, кто выбирает Материю своей ведущей сферой, излучают ауру неизменности: их кожа может приобретать плотность или блеск, напоминающие металл или камень. Или наоборот переменчивости: черты таковых словно слегка изменчивы. В их присутствии воздух может казаться немного плотнее или напротив невесомее. Некоторые из магов очень красивы, их тело всегда поддерживает себя в лучшей форме.

🢒 Ветка Формы

  Искусство манипулирования неорганической материей, позволяющее магам изменять физическую структуру и свойства объектов. Используя эту магию, маги могут трансмутировать одни материалы в другие, изменять плотность и форму предметов, а также восстанавливать поврежденные вещи. Магия формы дает возможность создавать защитные барьеры, смертоносное оружие или уникальные конструкции из окружающих материалов. Однако она требует высокой концентрации и значительных энергетических затрат, что делает её использование сложным и требующим глубоких знаний и навыков.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Трансфигурация: Изменение формы и внешнего вида объекта (цвета, объема и других параметров).

» Трансмутация неживой материи: Изменение состава и плотности материи, благодаря которой можно превратить один элемент в другой.

» Регенерация предметов: Восстановление поврежденных объектов до их первоначального состояния.

Сильные стороны: возможность адаптировать окружение и предметы под различные нужды; создание прочных барьеров или смертоносного оружия; быстрое восстановление поврежденных предметов и конструкций.
Слабые стороны: высокая энергетическая затратность, зависимость от окружающей среды, сложность и точность в управлении материей.

🢒 Ветка Преображения

  Магия Преображения фокусируется на изменении формы и свойств живых существ, включая самого мага. Мастера этой ветки способны временно изменять себя и других существ, изменять физические характеристики и даже мимикрировать под окружающую среду. Магия Преображения наиболее полезна в ситуациях, требующих скрытности, маскировки, или при необходимости быстро адаптироваться к изменяющимся условиям. Некоторые маги, владеющие данной веткой просто корректируют чужие несовершенства во внешности.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Преображение: Частичное или полное изменение своего облика

» Анимализм: Превращение животных с перенятием их физических способностей и повадок.

» Экстенсия: Создание дополнительных конечностей или органов, которые дают новые возможности

» Адаптация: Приспособление тела к условиям окружающей среды.

Сильные стороны: Магия Преображения позволяет мгновенно реагировать на угрозы или изменяющиеся условия.
Слабые стороны: Основным недостатком магии Преображения является её высокая зависимость от энергии и концентрации. Превращение требует значительных усилий и не может поддерживаться долго без риска истощения. Кроме того, неудачное или неподготовленное превращение может иметь опасные последствия для мага, вплоть до необратимых изменений или потери контроля над измененной формой.

🢒 Ветка Жизни

  Магия Жизни — это ветка, предназначенная для исцеления, защиты и поддержки. Её сила заключается в способности восстанавливать здоровье и жизненные силы, излечивать раны, нейтрализовать яды и болезни, а также укреплять и защищать союзников. Маги Жизни обладают уникальной связью с природными и жизненными энергиями, которые они могут направлять для исцеления и улучшения состояния живых существ. Чаще всего эти маги так и пышут жизнью и энергией.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Исцеление: Быстрое восстановление здоровья и лечение ран, возвращение жизненных сил даже на грани смерти.

» Очищение: Нейтрализация ядов, изгнание болезней и устранение проклятий, очищение организма от вредных воздействий.

» Защита: Создание магических щитов и барьеров, поглощающих урон и защищающих от атак.

» Энергия:  Усиление выносливости, скорости регенерации и боевых способностей за счёт передачи жизненной энергии.

Сильные стороны: Магия Жизни особенно эффективна в поддержке союзников, обеспечивая их живучесть и боеспособность. Маги Жизни могут восстановить раненых в считанные минуты и обезопасить от новых угроз.
Слабые стороны: Сильные заклинания требуют значительных затрат энергии, что может ослабить самого мага. Маги Жизни могут быстро истощаться, если на них ложится слишком большая нагрузка. К тому же они — первая мишень для умного врага.

🢒 Ветка Зачарования

  Зачарование — это искусство наделения предметов магическими свойствами. Маги этой ветки могут создавать мощные артефакты, усиливать оружие, броню и другие объекты, наделяя их уникальными способностями. Зачарование требует тонкой работы с магической энергией и глубокого понимания природы предметов. Зачарование - одна из самых прибыльных работ для магов.

В отличие от рунической магии эффекты от зачарования непостоянны.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Утилитарные зачарования: Наделение предметов полезными свойствами для повседневных и бытовых нужд.

» Боевые зачарования: Усиление оружия и доспехов для повышения боевой эффективности и защиты.

» Защитные зачарования: Создание магических щитов и барьеров для защиты от атак и негативных воздействий.

» Проклятия:  Наложение проклятий на предметы или снятие существующих зачарований.

Сильные стороны: Зачарование позволяет создавать мощные артефакты, усиливать оружие и броню, предоставляя важные боевые и утилитарные преимущества. Высоко оплачивается.
Слабые стороны: Зачарование требует значительных затрат энергии и времени, это достаточно монотонное и медитативное занятие. Такие маги бесполезны в бою, но как правило, они туда и не рвутся.



СФЕРА РАЗУМА
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

Те маги, кто решает контролировать чужое сознание и восприятие, находят своё место в Сфере Разума. Магия находит отражение в их внешности. Например, глаза могут казаться глубже и темнее, или голос может звучать с мягким, гипнотизирующим эхом, внушающим доверие или страх. В их присутствии люди могут ощущать легкую дезориентацию, как будто границы реальности становятся нечеткими. Это может вызывать как дискомфорт, так и привязанность, в зависимости от того, как маг использует свою ветку.

🢒 Ветка Иллюзий

  Магия иллюзий специализируется на создании искажённых восприятий реальности. Иллюзионисты могут обмануть чувства своих врагов, скрыть свои истинные намерения или создать визуальные и звуковые обманы, которые могут сбить с толку и запутать даже самых опытных противников. Основная цель этой магии — манипулировать восприятием и сознанием, чтобы управлять ситуацией в свою пользу без прямого применения силы.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Визуальные Искажения: Создание реалистичных визуальных иллюзий, которые могут полностью изменять восприятие окружающей среды.

» Звуковые Иллюзии: Манипуляция звуками, чтобы создавать ложные шумы и голоса, вводящие противника в заблуждение.

» Ментальные Иллюзии: Воздействие на сознание противника, заставляя его видеть или чувствовать несуществующие вещи.

» Фантомные Объекты: Создание иллюзорных предметов, которые ощущаются как реальные.

Сильные стороны: Магия иллюзий позволяет избегать прямого столкновения, контролировать поведение противников и влиять на ход событий без применения грубой силы. Как правило иллюзии могут ввести в заблуждение даже многочисленные группы врагов, давая магу возможность выйти из трудных ситуаций или выиграть время.
Слабые стороны: Иллюзии не наносят прямого урона, поэтому в ситуациях, где необходима физическая сила, магия иллюзий может оказаться недостаточно эффективной. Опытные маги или существа с сильной волей могут распознать или развеять иллюзии, что сделает их бесполезными.

🢒 Ветка Ментальных воздействий

  Магия ментальных воздействий позволяет магу проникать в разум других существ, изменять их восприятие, контролировать эмоции и внушать идеи. Эта ветка магии предназначена для манипуляции сознанием и психикой, и может использоваться как для ведения переговоров, так и для ослабления противников в бою. Маги, специализирующиеся на ментальных воздействиях, обладают высокой психологической устойчивостью и глубокими познаниями о поведенческих особенностях как людей, так и других существ.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Внушение: Позволяет магу внушать идеи или команды, которые цель воспринимает как свои собственные мысли.

» Контроль разума: Полное подчинение воли цели, позволяющее магу временно управлять её действиями, например внушить шок или заставить уснуть.

» Эмоциональная манипуляция: Управление и изменение эмоционального состояния цели, вызывая страх, радость, ярость или другие чувства.

» Мнемоническое воздействие: Изменение или стирание воспоминаний, что позволяет скрывать важную информацию или изменять восприятие прошлого.

Сильные стороны: Магия ментальных воздействий эффективна в скрытых операциях, дипломатии и психологическом подавлении противников. Она позволяет избежать прямого столкновения с врагом или склонить кого-то на свою сторону.
Слабые стороны: Эта магия требует значительной концентрации и длительного обучения для её эффективного использования. Сильные противники с устойчивой психикой или магической защитой могут сопротивляться ментальным воздействиям, а использование этой магии может влечет психологическое истощение у мага.



СФЕРА СВЯЗИ
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

Эта магия позволяет магам призывать магических существ, открывать порталы для мгновенного перемещения и изменять законы пространства. Те, кто выбирает Связь своей основной сферой, часто достаточно притягательны: например, их глаза могут сверкать, а в их присутствии создается ощущение, что пространство само собой подчиняется их воле.

🢒 Ветка Призыва

  Магия Призыва позволяет магу вызывать магических существ, духов и фамильяров, чтобы они служили ему. Эти существа могут варьироваться от небольших духов, выполняющих простые задачи, до мощных существ, способных участвовать в бою. Призванные существа имеют уникальные характеристики и способности, зависящие от их типа и силы.

  Несмотря на то, что у этой ветки меньше специализаций, маги тратят немало времени и сил для того, чтобы научиться призывать и контролировать каждое из существ, поэтому обучение занимает больший срок.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Призыв Стихийных Существ: Вызов существ, связанных со стихиями (огонь, вода, воздух, земля, молнии), обладающих мощными атаками.

» Фамильяры: Вызов небольших существ, которые служат постоянными спутниками мага, усиливают его магию и помогают в разведке или других задачах.

» Призыв Созданий Защиты: Призыв существ, которые создают магические барьеры, поглощают урон или отражают атаки, защищая мага и его союзников.

Сильные стороны: Призванные существа могут выполнять задачи, которые магу самому было бы трудно или невозможно выполнить. Кроме того, маг может адаптировать свои заклинания под ситуацию, вызывая существ с нужными ему способностями.
Слабые стороны: Магу требуется время и концентрация, чтобы совершить успешный призыв, а также поддерживать вызванных существ. Призванные существа могут быть непостоянными и требуют контроля, иначе они могут выйти из подчинения. Кроме того, маг может столкнуться с проблемой, если его призыв окажется неудачным, или существо окажется сильнее, чем он может контролировать.

🢒 Ветка Пространства

  Магия Пространства — это искусство манипулирования пространственными структурами для перемещения объектов, людей и даже самого мага с одного места на другое мгновенно. Эта ветка магии позволяет изменять пространственные законы, создавая порталы, телепортируя объекты на дальние расстояния и искажая реальность вокруг себя.

  Данная ветка считается особенно сложной и ресурсозатратной для изучения и в большей степени предполагает командную работу, так как для поддержания портала с обеих сторон требуется группа магов. Также как и эксперты по зачарованию, маги пространства чаще всего работают с общественными запросами и имеют стабильный заработок.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Телепортация: Мгновенное перемещение мага, людей или объектов на большие расстояния.

» Создание порталов: Формирование стабильных пространственных проходов между двумя точками.

» Искажение пространства: Создание пространственных ловушек, изменение формы пространственных объектов.

Сильные стороны: Магия Пространства обеспечивает невероятную мобильность, позволяя магу и его спутникам перемещаться, создавать преимущество в бою и обходить любые физические преграды. Гибкость применения также позволяет использовать магию в мирных целях, таких как путешествия и строительство.
Слабые стороны: Использование магии Пространства требует значительных затрат энергии, особенно при перемещении на большие расстояния или при манипуляции крупными объектами. Ошибки в расчетах и незнание местности могут создать опасность для самого мага и его окружения, телепортировав их в стену, землю или на большую высоту. Кроме того, существует ограничение на дальность перемещений и стабильность пространственных конструкций, что не позволяет одному илли даже паре магов телепортироваться на большие расстояния.

+1

3



МАГИЯ ЗАВЕСЫ
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

[indent] Завесная магия черпает свою силу из темного измерения шейдов и самой Завесы. Маг, который начинает использовать магию Завесы, полностью извращает свою ауру и душу мага. Фактически он становится антенной для чужеродной магии. В результате маг-лекарь более не сможет лечить так же, как раньше — маг должен будет забрать у кого-то жизненную силу, чтобы отдать её пациенту, а магия иллюзионистов становится более пугающей и ужасающей. Магия стихий также извращается, становится более темной, ядовитой.

[indent] Изменения в ауре каждого мага индивидуальны, и, несмотря на то, что магия становится сильнее, она начинает истощать жизненные силы мага. Эта магия порабощает тех, кто осмелился ею воспользоваться, искажает природу и буквально рвет Завесу в местах использования.

[indent] Магия Завесы запрещена на всей территории континента. Маги, которые начинают глубже изучать магию Завесы находят себя в следующих ветках. Срок изучения каждой - 10 лет.

🢒 Абиссальный призыв

Искаженная магия Призыва. Эта специализация сосредоточена на подчинении злых существ и низших шейдов. Маги этой школы призывают существ из Завесы, заключают с ними контракты и используют их для своих целей.

🢒 Некроглифы

  Магия на стыке рунической и завесной. Мрачное искусство создания проклятий и разрушительных заклинаний через древние рунические символы. Маги этой школы гравируют некроглифы на своей коже или на своих жертвах, используя их для наведения мощных проклятий, распространения порчи и высасывания жизни из окружающего мира. Эти символы наделены энергией Завесы и активируются кровью.

🢒 Манипуляции кровью

  Маги этой специализации управляют кровью – как своей, так и чужой. Они способны использовать кровь для создания мощных защитных и атакующих заклинаний, а также для исцеления через истощение врагов. Эта магия позволяет магу контролировать чужие тела, вызывать кровотечения.

🢒 Некромантия

Управление мертвыми. Некроманты воскрешают мертвецов, превращая их в злобных и неуправляемых существ, стремящихся уничтожить всё живое.

🢒 Искажение Реальности

Маги, овладевшие Искажением Реальности, могут манипулировать самой Завесой. В отличие прочих странников через Завесу, маги рвут ее для собственных нужд, оставляя швы, что делают ее самой опасной из всех магий. Наказание за применение - смерть. Они открывают порталы в мир шейдов, могут телепортироваться через ткань Завесы на короткие расстояния. Эта магия крайне непредсказуема и опасна не только для врагов, но и для самого мага, так как он рискует быть поглощенным Завесой или остаться в мире шейдов.

+1

4



ПОРОХОВАЯ МАГИЯ
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

[indent] Пороховая магия — это ветка магии, созданная и получившая свое распространение в Тейвире. Она основывается на способности магов управлять порохом и использовать его для различных целей. Такие маги научились черпать силы не из маны (как правило, у них от рождения небольшой магический потенциал), а из пороха и собственных жизненных сил.

[indent] Эта магия сочетает в себе разрушительные силы взрывчатых веществ с точностью и смертоносностью огнестрельного оружия. Пороховые маги могут управлять порохом, усиливать свои физические способности и манипулировать пулями в полете (они могут пускать пули по дуге, но не могут или стрелять зигзагом или менять траекторию после выстрела).
Пороховые маги легче переносят сплавы с адамантом в своем оружии из-за низкого магического потенциала и черпания сил из пороха. Однако адамант в чистом виде по-прежнему нейтрализует их способности. Для того, чтобы адамант бесспорно подействовал на мага, он должен соприкоснуться с его плотью. Так же такие маги оружие с меньшим содержанием данного металла, как следствие, менее точное и надежное. Этот минус легко перекрывается их магическими способностями.

[indent] Аура у таких магов слабая, практически не ощутимая другими, что позволяет им устраивать засады на магов. Вблизи для других магов они воняют порохом.

🢒 Подробнее

  В первую очередь пороховая магия стала главным оружием против обычных магов. Прежде всего она распространена в Тейвире, где многие маги в корпусе Инквизиции владеют пороховой магией, в меньшей степени в Фехроне. В Эйвелии пороховые маги — явление редкое. Пороховые маги позволяют быстро нейтрализовать мага за счет своей непредсказуемости и смертельности огнестрельного оружия. Пороховая магия наиболее эффективна в боевых условиях, где маги могут использовать ее для усиления своих атак, создания разрушительных взрывов или управления огнестрельным оружием.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Манипуляция: Маги способны контролировать и взрывать пороховые заряды на расстоянии, создавая мощные взрывы и разрушая преграды.

» Усиление: Пороховые маги могут поглощать порох, значительно увеличивая свои физические характеристики, такие как сила, скорость и выносливость.

» Меткость: Специализация, позволяющая магам контролировать траекторию пуль, ускорять или замедлять их полет, а также поражать несколько целей одновременно.

Сильные стороны: Пороховая магия отличается высокой разрушительной силой и гибкостью в использовании. Маги могут контролировать взрывы и огнестрельное оружие. Эта магия также позволяет магам быть крайне эффективными в боевых ситуациях и быстро нейтрализовать противника, даже если он маг. Пороховые маги - единственные стрелки, которые могут стрелять на расстоянии 1-2 км (в пределах видимости). Чаще всего они - хорошие и выносливые бойцы.
Слабые стороны: Основным недостатком пороховой магии является зависимость от внешних источников пороха. Без доступа к пороху маги значительно теряют в силе и эффективности. Более того, неправильное использование пороховой магии может привести к случайным взрывам, что опасно как для самого мага, так и для его союзников. В условиях, где порох недоступен или бесполезен пороховые маги могут оказаться бессильными.

Употребление пороха для усиления собственных качеств и способностей вызывает зависимость

+1

5



РУНИЧЕСКАЯ МАГИЯ
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

[indent] Руническая магия — древнейший и самый гармоничный вид магии, который отличается от других своей глубокой связью с энергиями мира. Она не истощает энергетические ресурсы мира, а напротив, укрепляет их, перенаправляя его силу и используя эмоции и чувства мага. Руническая магия считается одной из самых сложных, поскольку требует не только правильного начертания символов, но и обращения к определённым силам и энергии, подкреплённого сильными эмоциональными переживаниями. Некоторые руны настолько мощны, что их практически невозможно снять, если не владеть таинством их создания. Например, члены Гильдии убийц имеют на своем теле руны молчания, которые не могут быть разрушены или сняты теми, кто не знает секретов их наложения. А во многих стратегически важных зданиях Тейвира начертаны невидимые глазу антимагические руны.

🢒 Подробнее

Однако ключевое применение рунической магии связано с укреплением Завесы. Именно руны, выставленные по обе стороны двух миров, могут закрыть небольшие Бреши в Завесе.

  Это не боевой вид магии. Руническая магия наиболее полезна в ситуациях, требующих долгосрочного эффекта, постоянной защиты, контроля или обеспечения секретности. Она используется для создания непреодолимых барьеров, а также для накладывания на людей или предметы каких-либо эффектов. Эта магия часто применяется в охране территорий, контроля проходов, обеспечения секретности и защиты важных объектов. Иногда руны наносят на оружие или тело (в виде шрамов) для того, чтобы наносить больший урон определенным врагам или усилить какие-то качества.

  Нужно понимать, что в мире очень мало магов, которые владеют искусством написания рун, так как эта магия дается не каждому. Все рунические маги чаще всего являются истинными профессионалами из Гильдий магов, Ордена Исследователей Завесы или государственными служащими.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Защитные Руны: Служат для создания мощных защитных барьеров и магических печатей. Эти руны могут защищать территории, укреплять оборону и сдерживать врагов, а их разрушение требует не только знаний, но и эмоциональной силы.

» Руны Связи: Используются для закрепления магических контрактов, обетов или клятв. Эти руны привязывают человека к определённым обязательствам, которые невозможно нарушить без ущерба для себя.

» Руны Управления: Позволяют влиять на физиологические или психологические процессы того или иного существа или предмета. Например, немного ускорять регенерацию или усиливать его магический потенциал, силу, замедлять старение.

» Руны Печати: Предназначены для запечатывания Завесы, остановки её разрастания, запечатывания магических артефактов, порталов или опасных существ.

Есть и другие виды рун, например руны памяти, призыва, руны-путеводители, редкие руны времени или руны-проклятья. Их бесчисленное множество, но многие из них забыты и похоронены под пылью былых лет.

Сильные стороны: Руническая магия невероятно мощна и стабильна. Её эффект длится долгие годы, иногда века, без необходимости в постоянном поддержании со стороны мага.
Слабые стороны: Руническая магия требует глубоких знаний, эмоциональной силы и точности. Неправильное начертание руны или недостаток нужной эмоциональной энергии может привести к катастрофическим последствиям для самого мага или тех, кто вокруг. Некоторые руны настолько сложны и редки, что их использование ограничено только самыми опытными магами. Процесс наложения или разрушения рун занимает много времени и требует концентрации. Руны также обладают статичной природой — их действие фиксировано на определённом месте или объекте и не может быть легко перенесено или изменено. Кроме того, снятие некоторых рун без знания всех деталей их наложения может быть невозможным, что делает их как сильной, так и потенциально опасной магией.

+1

6



МАГИЯ ДУХА
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

[indent] Магия духа – это искусство взаимодействия с духами природы, предками и силами стихий. Магами духа называют шаманов и друидов. Данная ветка чаще встречается среди фехронцев, реже - эйвельцев. В Тейвире практически не изучается - только самостоятельно. Как правило маги духа выбирают одну ветку.

🢒 Шаманизм

    Шаманы могут обращаться к Завесе (но подобно руническим магам, они не искажают и не берут оттуда энергию). Завеса хранит воспоминания обо всех событиях, которые когда-либо происходили, и шаманы используют её как ключ к своим силам. С её помощью они могут вызывать духов предков, героев и стихийных сущностей, черпая их силу для защиты, исцеления и предсказания.

  Применение: Магия полезна в ситуациях, требующих взаимодействия с природой, целительства, проведения ритуалов и защиты от потусторонних угроз. В бою шаманизм вызывать духов, накладывать защитные заклинания и ослаблять врагов, используя силы духов.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Связь с Духами: Маг устанавливает контакт с духами природы и предков, получая от них знания, силы и защиту.

» Стихийное Воплощение: Шаман может на короткое время стать проводником силы стихии, повышая свои боевые способности.

» Тотемная Магия: Создание и использование тотемов. Тотемы могут усиливать союзников, защищать от магических атак или даже вызывать духов на помощь. Тотемы могут представлять собой как амулет или подвеску, так и крупный тотем, призванный из Завесы.

Сильные стороны:   Шаманизм дает доступ к памяти мира. Шаман получает знания, недоступные другим. Призыв духов прошлого и способность восстанавливать утраченные воспоминания позволяют шаману четко выстраивать причинно-следственные связи и узнавать историю того или иного места в мире.
Слабые стороны:   Зависимость от энергий Завесы делает шамана уязвимым в случае её нестабильности или нарушений. Поэтому в местах разрыва в Завесе шаманизм часто дает сбой. Также невозможно призвать духа в любом месте - для этого должна быть сильная связь духа с местом или предметом в мире. Ритуалы и заклинания требуют времени и концентрации, а также чёткого понимания, с какими силами и воспоминаниями иметь дело.

🢒 Друидизм

  Друиды едины с природой и ничего не забирают у нее, отчего природа позволяет им направлять свою энергию, не вредя окружению. Они ощущают потоки жизни и энергии, пронизывающие мир, и могут взаимодействовать с ними, чтобы оберегать, исцелять и защищать природу и её обитателей. Их магия тесно связана с циклами природы — от сезонных изменений до потоков стихийной силы.

  Применение: Магия друидов полезна в ситуациях, связанных с взаимодействием с природой, её защитой и восстановлением. Они могут ускорять рост растений, восстанавливать экосистемы и даже преобразовывать природные энергии в оружие для защиты. В бою друиды могут управлять силами природы, вызывать животных, контролировать погоду и трансформироваться в зверей.

[indent] СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:

» Хранитель: Друид защищает и восстанавливает природу, поддерживая равновесие в экосистемах. Он может ускорять рост растений, очищать землю от скверны и создавать убежища для существ природы. А иногда и вовсе управлять растениями.

» Повелитель Зверей: Друид устанавливает глубокую связь с животными, управляя ими и даже принимая их облик. Эта специализация позволяет друиду превращаться в различных зверей, от огромных медведей до быстрых волков, а также понимать животных.

Сильные стороны:   Благодаря связи с природой, друиды могут быстро адаптироваться к окружающей среде. Магия друидов редко требует дополнительных источников энергии, так как они напрямую направляют природные потоки.
Слабые стороны:   Друиды зависят от природы. В местах, где природы нет, друиды не могут использовать свою магию. Для выполнения мощных ритуалов требуется время, концентрация и благоприятные условия, такие как определённые лунные циклы или положение солнца. Кроме того, друиды не могут использовать природу как инструмент разрушения — они обязаны соблюдать баланс.

+1

7



СПОСОБНОСТИ (ШИВАС)
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

[indent] Способности, они же дары, - это силы и навыки, берущие свои истоки в мире Шиваса. Это совершенно иная форма взаимодействия с материей мира, наследуемая от шейдов. Проявляется как и магия с 8-12 лет, за редким исключением.

[indent] В отличие от магии дар берет свое начало в жизненных силах и энергии одаренного, таким образом он никак не вредит миру и не влияет на Завесу, но забирает здоровье, а порой и годы жизни у того, кто использует эту способность. У человека со способностями нет ауры, которая позволяет определить в нем владельца магического навыка.

[indent] Способностями владеют шейды и их полукровки. В некоторых случаях (вероятность ~40%) способностью может овладеть человек, прошедший через ритуал Исследователей Завесы или Пастухов, то есть съевший плоть или выпивший кровь шейда. Приобретение способностей отсекает навык владения магией, а перенимаемая способность соответствует той, которой владел шейд.

[indent] Адамант так же действует на способности, как и на магию, что по-прежнему делает его главным оружием против шейдов.

[indent] Список способностей практически безграничен и нередко пересекается с магическими школами. Однако способности обладают узкой направленностью и ограничены своими рамками, в то время как школы магии предоставляют магу свободу выбора и широкий спектр возможностей.

🢒 Физические способности

» Сверхсила — невероятная мощь, позволяющая поднять грузы в 2-3 раза тяжелее себя.

» Сверхскорость — возможность двигаться в 3-4 раза быстрее.

» Бронированная кожа — тело покрывается прочным защитным слоем, неуязвимым для большинства оружия, кроме адамантового.

» Эластичность — способность растягивать тело до невероятных форм и размеров.

» Изменение размеров тела — уменьшение или увеличение тела по желанию.

» Метаморфозы — способность частично или полностью менять внешность, от черт лица до сложных форм. Невозможно увеличиться в размере или отрастить что-то очень сложное. Частое использование может привести к потере истинной формы.

🢒 Ментальные способности

» Управление эмоциями других - внушение эмоций другим индивидам.

» Эмпатия — способность чувствовать и управлять эмоциями окружающих. Опасно тем, что может поглотить личность эмпата, изменить ее.

» Телепатия — возможность проникать в мысли других и общаться без слов.

» Видение ближайшего будущего — краткие пророчества событий на ближайшие 5 минут.

» Ясновидение — фрагменты будущего или прошлого проявляются в видениях, требующих интерпретации. Частое использование может привести к размытию реальности.

» Гипноз — умение вводить существ в транс и подчинять их волю.

» Иллюзии — создание обманчивых образов, путающих разум врагов.

» Сноходство | Семья Вейран | — проникновение в чужие сны с возможностью менять их сюжет или влиять на подсознание. Чрезмерное использование может привести к потере связи с реальностью. Даром обладают только некоторые потомки семьи Вейран.

🢒 Элементальные способности

» Пирокинез — управление огнем, создание пламени и регенерация через него.

» Криокинез — создание льда и регенерация в холоде.

» Атмокинез — временное и локальное подчинение погодных явлений.

» Флорокинез — манипуляция растениями, ускорение их роста и движения.

» Гидрокинез — управление водой.

🢒 Биологические способности

» Анимализм — временное принятие черт животных, например, когтей или зрения.

» Выделение феромонов — влияние на чувства других, вызывая симпатию или влечение.

» Генерация яда — создание токсинов для защиты или атаки.

🢒 Прочие способности

» Манипуляции завесой — открытие и закрытие мелких Брешей в Завесе.

» Некромантия — общение с духами умерших и временное воскрешение.

» Кристалломантия — установление контакта с духами и сущностями через кристаллы. Могущественный пользователь может вести диалоги, но рискует потерять контроль над разумом.

» Астральная проекция — выход духа из тела для разведки или общения. Могущественный пользователь может посещать иные измерения, но рискует потерять связь с телом.

» Телепортация — мгновенное перемещение в пределах видимого пространства.

+1

8

0