АМС Мальва | Войчер
фэнтези | авторский мир | рисованные внешности | 1025 г. | 18+


Рэнджиро пишет:

Похоже, что в мире существовало две беды: знать, кто твои родители, и наоборот, не знать ничего о них. До недавнего времени Рэнджиро, совершенно не склонный к приступам жалости к себе, все же малодушно считал, что второе — куда хуже. Но теперь задумался о том, что, наверное, каждый сирота на этом свете несчастен в абсолютно одинаковом, банальном и даже пошлом смысле, в то время, как у жертв первой беды каждая трагедия — абсолютно уникальна, имеет много актов и аморальную мораль в конце. Эта мысль была слишком глубока для невнушительного корыта его души, так что телохранитель решил не думать ее дальше, по крайней мере сейчас.

— Ну, хоть что-то у ваших родителей получилось славно, раз уж вы сейчас сидите здесь, передо мной... Хотя, пожалуй, ваша мать должна была быть действительно хороша в своей работе, раз уж заинтересовала самого Владыку Войны.., — он замолчал, выдержав долгую паузу, словно бы до него очень и очень долго доходил смысл того, что он только что сказал. — Забудьте, что я только что сказал. // читать дальше

Луна
Солнце

Повесть о призрачном пакте

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Повесть о призрачном пакте » Акции » Сюжетные персонажи


Сюжетные персонажи

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

ПРЯМИКОМ ПО СЮЖЕТУ


Для самых смелых, кто не испугается ответственности за сюжетную составляющую и с удовольствием поддержит игру не только в личных эпизодах, но и заденет собой мировые события.

Некоторые персонажи могут не участвовать в сюжете, однако они тесно связаны с мировыми событиями и последствия могут повлиять на них напрямую.

0

2

   
РАЗЫСКИВАЮТСЯ АВАНГАРДИСТЫ
«Если система не выдерживает правды — её не стоит сохранять»


https://upforme.ru/uploads/001c/2a/e5/2/517350.png
Daud — Dishonored | ваш выбор

Лидер Авангардистов  40+


‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

Раса: человек или полукровка (не полушейд)
Имя: на выбор игрока, важно, чтобы начиналось с "А"

Ты думаешь, что щедрость ведет за собой толпы? Нет. Их ведет страх перед тем, что они могут утратить.


Он никогда не появляется на публике. Вместо этого его имя — не имя вовсе, а лишь одинокая буква, выведенная черными чернилами на пергаментах, что блуждают по рукам тех, кто ищет перемен. "А." — подпись, чернильной чернотой впитавшаяся в сердца аристократов. Или, быть может, их сердца уже давным-давно черны и без него?

Его речь — тонкая паутина манипуляций, в которой слова служат крючками для заплутавших в поисках силы или спасения. Каждая его фраза — это проверка, каждый жест — ловушка, каждая сделка — цепь. Он строит свою империю не громкими лозунгами, а через веру тех, кто желает изменить мир, не замечая, что их жизнь уже принадлежит ему.

Общие факты о персонаже:

  • Он не просто революционер, он — визионер революции и стратег, понимающий, что грубая сила редко побеждает.

  • За идею готов убить.

  • В целом, он готов отдать все за ту цель, которую себе поставил.

  • Исключение - семья. У него должен быть близкий персонаж (ребенок, сиблинг, кто-то приемный), ради которого он будет готов отказаться от революции. Возможно. А может, и нет?

  • Сотрудничает с преступниками, но скрывает это от части авангардистов.

Что мы ждем от вас:

  • Роль важная и политическая, поэтому мы ждем стабильного присутствия на ролевой. Скорость отписи не обязательно еженедельная, но в сюжетных личных ивентах участвовать необходимо.

  • Будете с нами задавать вектор Авангардистам.

  • Нужно понимать, что несмотря на сильный образ, на персонажа есть рычаги влияния. Он - лидер, но не лицо революции, у него есть слабые места. И предположительно, это очень пострадавший от режима персонаж, а значит, у него будет конфликт между целью и средством.



бронь


бронь

+7

3

Переписывается.

https://upforme.ru/uploads/001c/2a/e5/2/619750.png
Tang Yuannan — God Of Slaughter

Владыка Знаний в Фехрон 150+


‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

Раса: на выбор игрока
Имя: на выбор игрока

"Я изучу вас, до последней мысли, до последнего вздоха. Тайны этого мира - моя трапеза".


! Для получения полной информации о персонаже свяжитесь с АМС.

Он - олицетворение безумной жажды и голода до знания, неограниченной никакими моральными принципами. Он не столько жесток, сколько абсолютно равнодушен к страданиям других, если это позволяет ему достичь цели. При этом он обаятелен и харизматичен в своей молчаливой манере.

Одержимый ученый, чье имя давно стало легендой. Этот Владыка далек от власти и управления своим регионом, более того, приходится главе региона лишь дальним родственником. Посвятил себя изучению разрывов Завесы и раскрытию истинной природы магии, способностей и шейдов. В политику лезет неохотно, меж тем точно. Пытается остановить грядущий конец света, временно успешно.

Общие факты о персонаже:

  • Не маг, но теоретик, которого уважают маги. Выстроил систему рунической защиты - Фехронского Контура, которая учитывает положение звездных тел в Эйхвине и в Шивасе и сделарживает Завесу рунными сферами.

  • Пытается найти возможность обращаться к рунам без таланта к магии.

  • Фокусирует внимание фехронских Владык на глобальной проблеме, часто держит нейтралитет.

  • Сотрудничает с Владыкой Тайн, помогает со сдерживанием Завесы на севере.

  • Контролирует развитие фехронской магической системы, совместно с Владыкой Войны отвечает за магическую подготовку бойцов.

Что мы ждем от вас:

  • Роль важная и политическая, поэтому мы ждем стабильного присутствия на ролевой. Скорость отписи не обязательно еженедельная, но в личных ивентах участвовать необходимо.

  • Персонаж будет искать не контроль над Завесой, но истину об этом мире и о шейдах.

  • У героя глубокий личностный конфликт, подробнее о котором можно узнать у нас - игра там не только в политику.

+4

4

https://upforme.ru/uploads/001c/2a/e5/3/535891.jpg
Minthara, Baldur's Gate 3

Владыка Войны  40-100


‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

Раса: полуэльф (лунный), с корнями зверолюда
Имя: Цайлин Ло (вариативно, но с частично китайским звучанием)

«Мне не нужен союзник, которому выгодна моя слабость. Мне нужен тот, кому выгодна моя стабильность».


Она — дочь прежнего Владыки Войны, человека жестокого, непреклонного и вечного в своей власти. Он правил столько, сколько существовал Фехрон в его нынешнем виде, и считал саму мысль о женском правлении в Ганглау насмешкой над порядком. Женщин он не признавал принципиально. Дочь — тем более.

Когда отец трагично скончался в результате несчастного случая - все в Ганглау понимали, что Фехрон наказал его за самодурство - наследники сцепились буквально на его костях, каждый уверенный, что именно он — будущий лидер. Кровь лилась щедро и ожидаемо. И где-то между ударами, заговорами и громкими речами появилась она.

Госпожа Цайлин завела себе правильных союзников извне и не претендовала на все сразу. Её выбрали Владыкой Войны - ведь она отказалась править регионом, не имела собственной фракции и казалась компромиссной фигурой. Фигурой безопасной для всех.

А вот трон Ганглау занял другой её брат, который оказался не глупее, и уже имел правильных союзников внутри Ганглау. Истинному сыну отца — с руками по локоть в чужой крови и взглядом, устремленным за границы региона.

Госпожа Ло смотрит на развитие Ганглау иначе. Для неё время войны прошло - Ганглау пора стать новым центром Фехрона, ведь его расположение так удобно позволяет торговать со всеми сразу и множить богатства.

Брат с ней не согласен, но угодно мирится на словах. Более того, он недоумевает, почему Владыкой Войны является та, кто не хочет воевать, но ничего не может поделать с сестрой - та имеет поддержку у некоторых влиятельных семей, а также ряд скрытых договоренностей с другими регионами Фехрона. В чем менее успешна Цайлин, так это в дружбе с Дзюншином Саей - она видит в нем того, кто использует силы Ганглау для обогащения своего региона.

Цайлин однозначно удерживает брата от необдуманных действий и создает ему проблемы внутри Ганглау. Отношения между этими двумя сложны, неоднозначны и будут оставлены на откуп игрокам.

+7


Вы здесь » Повесть о призрачном пакте » Акции » Сюжетные персонажи