
Elder Scrolls Online, Ember
Рахша аль-Кангари, 24
Искра, Тахмина-ханум Заррин-Пандж
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑
«И так сойдет»
‑ дата рождения ‑
15.08.1001
‑ раса ‑
зверолюд
‑ род деятельности ‑
контрабандистка магических артефактов, «мертвый» ассасин Кхарасайлар
‑ место рождения/
лояльность ‑
Фехрон/
верна уговорам
[indent] ‑ ‑ ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
[indent] ‑ рост: 175 см | цвет глаз: желтый | цвет волос: черный
Черная кошка прячется в тени арки.
Лавочник ловит желтый прищур в глубине переулка. Швыряет в незваную гостью гнилой финик, браня хвостатую воровку.
Черная кошка сидит на парапете.
Лавочник увлечен торговом за рулон хашимарской парчи. Не видит, как гибкая тень за его спиной бесшумно втекает в открытую дверь.
Черной кошки нигде не сыскать.
Как не найти и редких товаров: лавочник увидит лишь осиротевшие полки. В городе алчных торговцев и сладкоречивых праведников наступает новое утро.
Из благодатной почвы Кангара прорастают мириады талантов, но тем плодам, чье мастерство вступает в острое противоречение с догмами социально-правовой нравственности, нередко выпадает жребий завтракать пылью с эшафота, уставшего от ног взбирающихся на него преступников.
Искра же оказалась из числа счастливчиков, которым умение сохранять голову на плечах было едва ли не послано свыше.
В Кангаре не осталось места, где бы не ощущалось влияние конфессиональных общин, однако в душе зверолюдки семена веры не прижились, пусть половину детства она и провела, протирая коленями полы одного из храмов в чреве городских трущоб. Спроси её, какому из плеяды Наместников возносились молитвы в том грязном святилище, Искра бы не смогла ответить; жрецы в засаленных робах любили рассуждать о превратностях высшего замысла и добродетельной помощи сирым, но их истинное «сострадание» к таким, как она, имело вкус лапши, снятой с ушей.
Жизнь беспризорника - стихийная участь, ведь дно - не то место, куда спускаются по ступеням. Туда попадают, когда лишения и неудачи выбивают опору из-под ног. Смерть в трущобах не церемонится; она кутает в жар лихорадки и дышит проказой на истощенную голодом плоть. Родители Искры не избежали встречи с ней; по собственным ощущениям зверолюдки, у нее никогда их и не было. Были лишь лапы, наловчившиеся хватать то, что не принадлежало ей, и когти, чтобы защитить то немногое, что стало ее.
Жрецы не слишком любили баловать пищей иной, кроме духовной; Искра ночевала в подвальной сырости храмового подбрюшья и настоящее пропитание обеспечивали ей грызуны, расплодившиеся в подземных кельях.
Похлебка из них иной раз получалась наваристой, а ко вкусу с голодухи привыкаешь быстро.
Неизвестно, послужила ли внезапная манифестация магического дара Искры причиной тому, как изменилась ее дальнейшая жизнь или же это была спланированная неизбежность, но именно с его пробуждением в десятилетнем возрасте совпал приход в храм благодетелей, которые регулярно избавляли жрецов от ноши содержания лишних ртов. Искру посадили в повозку и вытрясли остатки детства по дороге к хребтам Талкура; там ей дали еду, крышу и учителей, предоставивших все необходимое в ее новой жизни обучение, сводившееся к одной-единственной задаче.
Убивать и не быть убитой.
Черная кошка смотрит, как пламя слизывает позолоту со стен.
Она едва не провалила свое первое задание. Ее заклинание сорвалось, но ошибка в чарах выжгла доказательства визита, а случайность превратилась в надежную опору: огонь, вцепившийся в дорогую отделку, сделал работу за неё.
Черная кошка вспоминает, как слабели руки задыхающейся жертвы.
Наблюдать за чужой агонией оказалось на удивление легко. В трущобах Кангара она видела вещи и похуже.
Черная кошка вздрагивает, когда ладонь опускается ей на плечо.
Наставник доволен результатом. Он уводит новорожденную убийцу с пепелища ее выполненного контракта, но запах паленой плоти и горелого шелка навсегда оседает в памяти.
В семнадцать Искра получила своё кольцо и рунический шрам на затылке.
Она была неловкой, но парадоксально удачливой в исполнении попадавших к ней в руки заказов; редко ее кинжал находил путь к чужому сердцу по заранее начертанному плану, однако импровизация, в которой зверолюдка демонстрировала лучшие грани звериной интуиции, неизменно приводила к лаконичному финалу. Совет воспринимал сопутствующие хаотичные события скорее как необычную методику, нежели как простое везение, а потому пути убийственного ремесла оставались для Искры открыты.
В течение четырех лет она исправно служила инструментом Кхарасайлар в Кангаре, сея семена «случайных» смертей: ее магические способности, направленные на скрытое воздействие на организм, обеспечили зверолюдке особый почерк. Застрявший в горле кусок фрукта, обернувшийся трагическим удушьем; внезапная судорога во время променада по минаретной галерее, ставшая причиной смертельного падения — всё это превратилось для Искры в обыденную рутину.
Она научилась использовать сложную геометрию Шиваса, чтобы проходить сквозь стены и исчезать на пустом месте, не позволяя себе отступать от сурового кредо воспитавшей ее гильдии.
И все же, она оступилась.
Последний контракт превзошел прежние по степени паршивости: никто не предупредил Искру, что ее цель — завесный маг. Зверолюдка сплоховала в подходе и угодила в эпицентр схлопывания пространственного кармана. Последним, что она почувствовала перед тем, как её насильно вырвало из ткани Эйхвина, был жалобный звон артефакта, не выдержавшего магического давления.
Для гильдии, проинформированной соглядатаями о причинах неудачи, все выглядело однозначно: Шивас поглотил их убийцу и едва ли собирался возвращать добычу.
Искра провела по ту сторону Завесы несколько недель, питаясь лишь тем, что было неспособно поглотить её саму и отчаянно пытаясь покинуть недружелюбное зеркало известного ей мира. Она рыскала по Шивасу, как побитый зверь, пока не напала на след Ордена исследователей и не сумела выйти по проложенным их разведчиками тропам в реальный мир, где столкнулась с одной из сильнейших форм замешательства. Проваленный контракт, уничтоженный артефакт и полная дезориентация от произошедшего. Она понимала: дорога назад для нее заказана. Кхарасайлар не прощает слабости, а Искра слишком хороша знала цену сломанным инструментом.
Черная кошка больше не прячется в тенях.
Черная кошка следит, как мелкая воровка ищет цель.
Черная кошка видит в ней себя: ту, что звалась Ракшей и исчезла с улиц Кангара.
Черная кошка уходит, оставляя Ракшу там же, где похоронила свое прошлое.
Крыса, которую она ловит нынче, гораздо опаснее.
Имя «Рахша» растворилось, как мираж; вместо неё в Эйвелии появилась Искра — анонимный курьер черного рынка, торгующая магическими безделушками, вынесенными из-за Завесы. Человек, которого в дальнейшем зверолюдка назовет Коллекционером, вышел на неё неслучайно: информационная сеть подполья дырява, и кто-то из её заказчиков явно проявил излишнюю словоохотливость не в те уши. Однако именно эта встреча подарила Искре выгодное покровительство и призрачный шанс восстановить свое положение среди Кхарасайлар.
Коллекционер предложил ей работу, где умение блуждать по Шивасу и отсутствие лишней совести оплачивались по достоинству.
Но что важнее — он предоставил сведения о том, что цель проваленного ею контракта по-прежнему дышит и успешно ускользает от новых покушений уже здесь, в Эйвелии.
[indent] ‑ ‑ СПОСОБНОСТИ
[indent] ‑ магия/способность: Сфера Сил, ветка молний.
Специализация: магия паралича (основная) и электрокинез (второстепенная).
Искра редко прибегает к традиционным дистанционным техникам своей ветви из-за того, что в ближнем контакте с разрядами её шерсть неприятно электризуется. Чтобы фокусировать и направлять энергию без вреда для себя, она использует посох.
Наиболее предпочтительная для нее форма магии направлена внутрь тела — как своего, так и чужого. Она научилась воздействовать на передачу собственных нервных импульсов, временно разгоняя реакцию и скорость рефлексов до выдающихся уровней.
Главное и неотъемлемое оружие Искры — ее когти (а иногда еще и клыки).
Однако обучение в Кхарасайлар наделили ее мастерством владения и холодным оружием: она столь же успешно обращается с изогнутыми кинжалами пеш-кабз, способными миновать доспехи на пути к уязвимой плоти.
Искра отлично ориентируется по ту сторону Завесы, полагаясь на обоняние и интуитивное умение находить тропы, проложенные другими авантюристами. За годы практики она освоилась в Шивасе настолько, что научилась выбираться в родной мир так же успешно, как и отыскивать двери в иную реальность.
Языки: всеобщий, фехронский (с региональными диалектами), частично язык шейдов (почерпнутый у их разумных представителей в Фехроне).
Толерантность к экстремальным формам кулинарии позволяет Искре без вреда для здоровья употреблять в еду почти любую фауну и даже убедительно изображать наслаждение вкусом.
Мастистая воровка (научена детством).
Невероятно везучая похоже, свои девять жизней она еще не растратила.
[indent] ‑ ‑ ДОПОЛНИТЕЛЬНО
У Искры есть пунктик на имена: она отрицает их необходимость. Наречение вещей и людей формирует опасные привязанности, которых она стремится избегать, поэтому все окружающие характеризуются зверолюдкой по роду деятельности, деталям внешности или чертам характера.
Коллекционер - таинственная личность из Эйвелии, связанная с Конкордом. Искра почти ничего о нём не знает, кроме его болезненного интереса к любым диковинкам из Шиваса и привычки щедро оплачивать находки. Главный залог их сотрудничества — обещание Коллекционера предоставить информацию о местонахождении цели невыполненного контракта Искры.
Артефакт Кхарасайлар, позволявший перемещаться через Завесу, необратимо сломан, однако руна молчания на затылке по-прежнему функционирует, пресекая любые попытки Искры раскрыть тайны ее прежней связи с элитными убийцами Фехрона.
По факту, Искра тащит из Шиваса всё, что удается добыть: предметы, «помнящие» катаклизм, биологические компоненты хищников (кости, шипы, хитин, железы) и даже фрагменты плоти самих шейдов, если удается нарваться на такого и триумфально уцелеть.
Ее посох — это сложный комбоинструмент, совмещающий арсенал воровских приспособлений и скрытые механизмы убийцы. Помимо отмычек в нем спрятаны ампулы с ядами, дымовые смеси и устройство для запуска отравленных дротиков. Посох был изготовлен специально для нее Ржавоглазым — кузнецом из Кангара, повязанным в оружейных вопросах с ликвидаторами Кхарасайлар.
Излюбленное лакомство Искры - инжирные персики.
[indent] ‑ связь с вами: лс
[indent] ‑ судьба персонажа: потерялась по другую сторону Завесы во время одной из своих вылазок.






















