
Touhou, Wakasagihime
Нирдивви, 47
Нирри
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑
”It is important to know your history. Even if it is dangerous.”
‑ дата рождения ‑
11.09.977
‑ раса ‑
неяда
‑ род деятельности ‑
Чародейка
‑ место рождения/
лояльность ‑
Морские глубины (нейтральные воды моря Келмарион)/Верна себе и морю
[indent] ‑ ‑ ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
[indent] ‑ рост: 2,5 метра от макушки до кончика хвоста (164, если на ногах) | цвет глаз: голубой | цвет волос: голубой
977 г. - рождение, детство в водах Келмариона.
985 г. - начало странствий.
1002 г. - возвращение со странствий, получение сферы в подарок от матери.
1008 г. - обнаружение осколка сферы и её частичное восстановление.
1011 г. - появление в Аркалии, получение гражданства.
1012 г. - начало обучения в Ордене Чародеев.
1020 г. - окончание обучения в Ордене Чародеев, полноценное членство.
Для жителей суши море – воплощение капризов и непостоянства неподатливой стихии. Множество творчества посвящено опасности и коварству морских просторов. Обитатели моря на подобные суждения могут лишь покачать головой и удивляться, как можно так рассуждать. Им же кажется, будто на твердой земле какой-то постоянный хаос, разумные народы привносят в свой край столько непостоянства, сколько никакая водная стихия не сделает.
Нирдивви родилась в морских глубинах, среди коралловых лесов и кладбища затонувших кораблей. Её мать Иллуми оберегала этот край морских просторов, отгоняя всяких нежеланных гостей и следила за этим местом. Жизнь и смерть находились в вечном танце среди морских глубин и в том была частично заслуга Иллуми. Не то, чтобы ей приходилось неустанно трудиться, нередко года шли тихо и безмятежно, лишь корабли проплывали наверху по своим делам.
Детство Нирри было легким и беззаботным, насколько это могло бы быть. Она резвилась с рыбами, плавала наперегонки с дельфинами, играла со взрослыми сёстрами, которые иногда приплывали навестить. Мать подходила к воспитанию дочери достаточно серьезно, уча принципам, по которым живут морские обитатели, тренировала магическое управление водной стихией и не забывала рассказывать о том, как живут различные обитатели суши. Даже иногда выводила ее на берег, научив превращать хвост в ноги. Впрочем, даже на суше юная неяда почти не сталкивалась с цивилизованным миром. Иллуми водила свою дочь в основном к другим нимфам или к разным ведьмам, ведущим уединенный образ жизни. От них Нирдивви набиралась разных знаний о природе и магии, а также стереотипов о цивилизованной жизни. Что города это страшное место, что все их обитатели слегка сумасшедшие и в общем-то связываться с ними – себе дороже. Что все одержимы золотом и вечно куда-то суетятся. Одна из ведьм увидела у юной нимфы талант к зачарованию и связи магии природы вещей и посоветовала этот талант по возможности развивать.
Ближе к взрослению мать начала готовить к Нирри к странствиям и однажды послала искать себе свой уголок океана. Такова была традиция и старшие сёстры уже обосновались в других морских глубинах. Вот и Нирдивви настал черед.
Бывала она много где. Иногда останавливалась на мелководье, пытаясь наладить общение с жителями прибрежных деревень. Избегала участи ужина различных морских чудищ. Надоедала морякам глупыми вопросами, вместо того чтобы заманивать их в воду песнями. Даже несколько раз приближалась к брешам завесы, но не решалась заглянуть внутрь, да и драться с вылезающей оттуда нечистью не было никакого желания.
Годы шли, а Нирдивви не находила себе места, которое могла назвать бы домом. Много где она была, среди древних затопленных руин или уголков, не тронутых никакой цивилизацией, но себе дома она не находила. Она не могла найти себе ответа даже почему. То ли избегала ответственности, то ли не находила себя готовой к такой жизни. Не то чтобы эти путешествия были совсем уж впустую, с каждым годом она узнавала что-то новое, становилась более способной и опытной, но как будто каждый раз сторонилась роли покровителя. И с каждым годом рос стыд и разочарование в себе. Она повидала множество самых разных краев, но везде оставалась гостем, не находя в себе уверенности и решимости принимать сложные решения, которые возникали, если пытаться взять ответственность за тот или иной уголок моря. Да, она хотела всегда помочь, но этого желания явно не хватало.
Спустя больше чем полтора десятилетия она вернулась к матери, чувствуя себя ужасной дочерью. Иллуми не особо высказывала своего разочарования и попыталась доверить ей новую ответственность, подарив расколотую сферу, что всегда хранила у себя. Она говорила, что сама толком не понимала, для чего этот артефакт нужен, ибо он достался ей по наследству с указанием, что его надо беречь, дабы он не попал в дурные руки.
Расколотая сфера была тяжелым грузом. Каждый раз, когда она оказывалась в руках, ей виделся древний город в глубинах морской бездны. Город из черного камня покоился под водяной толщей и спал, циклопические здания и безумный лабиринт из улиц медленно вздымался и опадал, будто он покоился на спине мерно дремлющего бога. Она видела себя, плывущую по улицам, с целой сферой в руках в поисках правильного места.
Подобные грёзы преследовали её время от времени и когда она просто засыпала рядом со сферой. Отношение к ней у Нирри колебалось от страшного раздражения, когда хотелось уронить эту сферу в самую глубокую океанскую впадину, до жгучего любопытства, когда хотелось разгадать, в чем же был её секрет. Она не слышала и не видела нигде во время своих странствий о черном городе и не знала, как его найти. Однажды она пыталась долго держать сферу в руках и сопротивляться странным видениям, пока не почувствовала направление. Следуя ему по морским просторам несколько дней, она нашла затонувший корабль, в каюте капитана которого нашла крохотный осколок. И тот, повинуясь какой-то магической силе, сам прирос к сфере, дополнив её.
Загадка этого странного артефакта продолжала будоражить ум Нирдивви, но было очевидно, что так просто его не разгадать. Наверняка какие-нибудь осколки где-то на материке были и до них не добраться. И что вообще произойдет, если эта сфера наконец станет целой? У нимфы не было ответов. Она решила, что попытается обосноваться где-нибудь и будет пытаться что-то выяснять природу этой загадочной вещицы. Жребий пал на Аркалию в большей степени по воле случая, чем через какой-то обдуманный выбор. Нирри крайне неожиданно для себя обнаружила, что магический талант, который все время практиковала из тяги к познанию и творчеству, оказывается может быть источником заработка. Впрочем, она до этого вообще никогда не имела отношения с деньгами. Но видимо для того, чтобы раскрыть секреты древних, самым страшным препятствием будет современная цивилизация. Оформление всевозможных бумаг, формальное образование, приобретение недвижимости - монстры страшнее многих обитателей глубин.
[indent] ‑ ‑ СПОСОБНОСТИ
[indent] ‑ магия/способность: Магия зачарования и стихийная магия воды.
Управление водой работает на глубоком интуитивном уровне, без лишних раздумий и сложных заклинаний. Не то, чтобы она может что-то хитро манипулировать или играть агрегатными состояниями, но нагнать могучих волн или манипулировать течениями ей вполне по силам.
Магия зачарования для нее что-то вроде творчества. Плетение и наложение чар на предмет для нее как свойство самовыражение. Нирри умеет считывать «память» предметов и постигать их прошлое. И потому не последнее значение имеет то, как предмет использовался (страшно не любит зачаровывать оружие или броню и чувствует себя очень плохо, если надо подобное делать). Лучше делает различные полезные небоевые чары.
Очень быстро плавает и может без проблем жить на большой глубине.
Может менять свою нижнюю половину тела на человеческие ноги, но в таком состоянии быстро устает. Может менять руки, отращивая длинные очень крепкие когти.
Очень хорошо охотится на рыбу.
Мастер пересчитывать всеми частями тела все углы мебели в комнате.
Может разговаривать с любыми морскими обитателями. Прекрасно ориентируется в воде.
Сносно читает и пишет, плохо считает и потому ее регулярно обсчитывают.
Глаза прекрасно видят в морской толще и почти полной темноте, имеют впрочем некоторую светочувствительность.
[indent] ‑ ‑ ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Очень сильно зависима от водной стихии. Не может спать нигде, кроме воды и плохо себя чувствует, если долго вне ее находится. Сойдет хотя бы небольшая река или пруд, но какой-то природный водоем прямо нужен для жизни.
Плотоядна. Диета состоит целиком из мяса и рыбы, с большим трудом может переваривать овощи, фрукты.
Очень легко пьянеет.
Довольно наивна и доверчива. Крайне совестлива и эмпатична, с трудом может поднять на кого-то руку, если от этого не зависит её собственное выживание.
Очень плохо разбирается в законах, нормах и правилах этикета и очень часто чувствует себя неловко в любой сложной социальной ситуации. По этой же причине очень плохо выстраивает отношения.
Получила гражданство Эйвелии.
Получила
значок что дурачокчленство в Ордене чародеев больше для проформы, чем по желанию. В связи со своей привязанностью к морской стихии не посещала школу в привычном смысле, а попала под опеку старого мага Требониуса. Тот время от времени пытался ее учить и давать различные задания, но в основном забывал о её существовании. Окончила обучение "удовлетворительно".Купила домик на берегу в Аркалии, который также служит лавкой. По сути, при этом чаще оказывается в прибрежных водах, чем там.
Носит различные платья, зачарованные на мгновенное высыхание, но вообще предпочитает плавать нагишом, как природа завещала.
Расколотая сфера – странный очень древний артефакт во владении Нирри. Выглядит как небольшая неполная сфера из неизвестного темно-зеленого металла. Пустая внутри, размерами такова, что легко лежит на ладони. Если держать в руках, то можно видеть странные видения, после которых накатывает сильная усталость. Если находится в непосредственной близости от спящего, то подобные выматывающие видения могут проникать и во сны. Если очень серьезно концентрироваться на сфере, можно ощутить некоторое направление, что эта сфера может куда-то привести. Может самовосстанавливаться при наличии осколков в непосредственной близости. Никакими другими свойствами не обладает.
[indent] ‑ связь с вами: лс подойдет, если что могу через него выдать другие контакты.
[indent] ‑ судьба персонажа: Перевести в нпс, если возможно, пусть себе булькает.
Отредактировано Нирдивви (2026-06-28 09:00:09)






















