АМС Мальва | Войчер
фэнтези | авторский мир | рисованные внешности | 1025 г. | 18+


Луиза Эйльхарт пишет:

Когда же она обернулась к Фейбруту, то уже улыбалась ему. Пожалуй, даже слишком нарочито довольно. Но уже следующие ее слова могли заставить собеседника подумать, что именно в этом, а не в чем-то другом была причина такого выражения лица эльфийки:

— Хотите услышать хорошую новость? Хотя правильнее будет сказать — тайну. Мы с Бастианом решили пока повременить с официальными заявлениями, но мне бы хотелось поделиться этим с вами, так как я очень ценю вашу дружбу, Лукас, и не сомневаюсь, что могу вам доверять. — Луиза сделала небольшую паузу, чтобы набрать немного воздуха в легкие, и тогда сказала: — Мы ждем наследника. // читать дальше

Луна
Солнце

Повесть о призрачном пакте

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Повесть о призрачном пакте » Перепись душ » Принятые » Аргус Макнамара, 40


Аргус Макнамара, 40

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

https://upforme.ru/uploads/001c/2a/e5/68/45454.jpg 
Vergil — Devil May Cry

Аргус Макнамара , 38


‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑

«Свобода. Равенство. Братство»


‑ дата рождения ‑

20.07.985

‑ раса ‑

человек

‑ род деятельности ‑

авангардист

‑ место рождения/лояльность ‑

Тейвир, п. Айсвахт/себе и своим идеям


[indent] ‑ ‑ ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
[indent]       ‑ рост: 1.92    | цвет глаз: серые| цвет волос: седой блондин

Внешность:
На вид Макнамара высокий, хорошо сложенный мужчина. Манера держаться уверенная, с этикетом знаком, так что вполне может сойти за аристократа. Волосы светлые с проседью, глаза серые на лице уже проступили глубокие мимические морщины. Брови бесцветные, при определенном освещении создается впечатление, что их вообще нет. В одежде избирателен, любит дорогие качественные вещи, старается выглядеть достойно и представительно. Цветовая гамма обычно мрачная, без ярких вкраплений и с преобладанием холодных оттенков. Поверх костюма в холодное время года одевается мантия или кожаный плащ. При необходимости добавляется специальный доспех.

Характер:
Интуиция развита, что помогает успешно действовать в некоторых важных делах. Макнамара лукав и остроумен, имеет отличные коммуникативные способности, но доверяет только проверенным людям. Не любит много говорить, но весьма красноречив, если есть цель выведать что-то у собеседника или же оказать приятное впечатление. Умеет нравиться людям, расположить к себе, усыпить бдительность. Аргус имеет свои потом и кровью выстраданные идеалы, через которые никогда не переступит. Единожды предавший его человек обычно навсегда покидает ближний круг. Макнамара ценит в других ум и оригинальность. Его восхищают люди, умеющие делать то, чего он сам еще не постиг, потому как общение с одаренными личностями принесет пользу быстрее, нежели бесполезная трата времени с людьми интеллектуально убогими, бесцветными. Ценит социальные связи с богатыми и влиятельными людьми, чтобы по ним как по лестнице подняться к звезде своего предназначения.

Факты биографии:
- Родился в Тейвире в поселении Айсвахт. Ранее детство было довольно радужным и благополучным. Отец, занимавший офицерскую должность в армии Тейвира, полностью обеспечивал семью. Переломным моментом стал случай на границе, который расценили как предательство, из-за чего случилось скандальное расследование с последующим судом и тюремным сроком. В тюрьме через некоторое время отец заболел и умер. Как позже выяснилось, подстава у границ была организована кем-то из сыновей знатной фамилии. Когда мальчик вступил в сознательный возраст, поклялся отомстить, хотя еще даже не представлял как.     

- Магический дар проявился в восемь лет, довольно активный и энергичный парень просто превратил в ничто пару нужных в быту вещей, за что сначала получил пинка, а потом и одобрение. Тогда же мать отдала Аргуса обучаться контролю магической энергии в специализированную школу-интернат, так как денег на личных репетиторов после заключения отца в тюрьму не водилось. Длительность обучения базовому контролю составила четыре года. Через два года после начала обучения и освоения базы, по совету своего мудрого и крайне практичного дяди Аргус начал изучать пороховую магию, так как именно к ней, по словам обучающего педагога, имел наибольший потенциал. К тому же, именно этот вид магии был относительно доступен для такого богатого на адамант места как Тейвир. 
Первые 8 лет Аргус изучил специализацию пороховой магии, таким образом, в 16 лет уже знал предмет на среднем уровне.
Еще 17 лет ушло на развитие и совершенствование навыка, так что в 33 года у Аргуса была возможность наносить противнику высокий урон с шансом успешного каста заклинания.

- Понимая, что пороховая магия в первую очередь востребована именно у военных, в 16 поступил на курсы военной подготовки. С 18 лет служил сначала простым рядовым, ходил в разведку и патрули. Позже, уже более уверенный в своих силах, занимался обороной границ, крепостей у завесы, пугал и ловил шейдов. В 20 лет, воспользовавшись шумихой при исполнении военных обязанностей, в компании товарищей подловил сынка своего заклятого врага, но убить так и не смог. Закончил обязательную военную службу в 23 года, но контракт решил продлить еще на 5 лет. Набрался опыта и в 28 лет через нажитые связи напросился в более безопасное и хлебное место – стал интендантом приграничного гарнизона, обеспечивая военных продовольствием.

- В 35 лет ушел в отставку и занялся торговлей, руководя перевозками металла, древесины и других товаров по мелочи между городами, а иногда даже королевствами. В одном из городов выдернул из сомнительной компании девочку одиннадцати лет, которую не смог или не успел пристроить в нормальную семью, так что на данный момент считается ее приемным отцом. 

- В 37 лет за посиделками в особо «злачном» баре познакомился с людьми, настроенными против буржуазии и текущего строя. Так как сам косвенно пострадал от власть имущих, вступил в компанию, которую после стали называть Авангардистами. Стал полезен как профессиональный маг с опытом боевого применения магии пороха, то есть, отличная боевая единица, готовая к активным революционным действиям. Помимо всего прочего, сумел наладить относительно безопасные каналы поставки контрабандного товара, в котором нуждались его товарищи.

— На данный момент является надежным и полезным для организации звеном. По мере необходимости выступает второй рукой лидера, выходит на связь с общественностью, вербует новых членов команды и занимается финансовыми делами, а так же проблемами обеспечения продовольствием и оружием. Имеет связи как с военными, так и с преступностью. В близкий контакт со второй категорией старается не вступать, чтобы не дискредитировать организацию, целью которой является борьба за все хорошее против всего плохого.

[indent] ‑ ‑ СПОСОБНОСТИ
[indent]       ‑ магия/способность: 
- Пороховая магия — это ветка магии, созданная и получившая свое распространение в Тейвире. Она основывается на способности магов управлять порохом и использовать его для различных целей. Такие маги научились черпать силы не из маны (как правило, у них от рождения небольшой магический потенциал), а из пороха и собственных жизненных сил.

описание из матчасти

Сильные стороны: Пороховая магия отличается высокой разрушительной силой и гибкостью в использовании. Маги могут контролировать взрывы и огнестрельное оружие. Эта магия также позволяет магам быть крайне эффективными в боевых ситуациях и быстро нейтрализовать противника, даже если он маг. Пороховые маги — единственные стрелки, которые могут стрелять на расстоянии 1-2 км (в пределах видимости). Чаще всего они — хорошие и выносливые бойцы.

Слабые стороны: Основным недостатком пороховой магии является зависимость от внешних источников пороха. Без доступа к пороху маги значительно теряют в силе и эффективности. Более того, неправильное использование пороховой магии может привести к случайным взрывам, что опасно как для самого мага, так и для его союзников. В условиях, где порох недоступен или бесполезен пороховые маги могут оказаться бессильными.
Употребление пороха для усиления собственных качеств и способностей вызывает зависимость

Бытовое:
письмо: да
владение несколькими языками: коряво, но изъясняется
верховая езда: да
кулинария: без изысков, может накормить себя сам простыми блюдами
владение каким-либо оружием: если в руки попало оружие, но им владеет по мере сил и возможностей (в целом, любое привычное холодное и огнестрельное оружие – да)
техники боя: уличный бой без правил

[indent] ‑ ‑ ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Родственники и близкие:
- мать: Летиция
- дядя по материнской линии: Арсениус
- приемная дочь: Есения
- учитель магии: Флегонт (стал близким другом и заменил отца)

Имущество:
- черный конь «Али»; яхта «Немезида» - Тейвир, п. Айсвахт  - небольшой двухэтажный дом без изысков;   

Артефакт на старт игры: карманные часы на цепочке, способные при открытии и проигрывании мелодии отвлечь внимание оппонента и ввести его в состояние прострации на пару минут.

[indent]       ‑ связь с вами: лс (на форумы, где играю я захожу регулярно, следовательно лс прочту)
[indent]       ‑ судьба персонажа: сохранить до лучших времен.

Отредактировано Аргус Макнамара (2025-08-27 23:05:48)

+9

2


ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ПАКТ
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑
Твоя история начинается здесь

осталось совсем немного
заполнить профиль

+1


Вы здесь » Повесть о призрачном пакте » Перепись душ » Принятые » Аргус Макнамара, 40