АМС Мальва | Войчер
фэнтези | авторский мир | рисованные внешности | 1025 г. | 18+


Луиза Эйльхарт пишет:

Когда же она обернулась к Фейбруту, то уже улыбалась ему. Пожалуй, даже слишком нарочито довольно. Но уже следующие ее слова могли заставить собеседника подумать, что именно в этом, а не в чем-то другом была причина такого выражения лица эльфийки:

— Хотите услышать хорошую новость? Хотя правильнее будет сказать — тайну. Мы с Бастианом решили пока повременить с официальными заявлениями, но мне бы хотелось поделиться этим с вами, так как я очень ценю вашу дружбу, Лукас, и не сомневаюсь, что могу вам доверять. — Луиза сделала небольшую паузу, чтобы набрать немного воздуха в легкие, и тогда сказала: — Мы ждем наследника. // читать дальше

Луна
Солнце

Повесть о призрачном пакте

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Повесть о призрачном пакте » Гостевая » Гостевая


Гостевая

Сообщений 541 страница 558 из 558

1

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ПАКТ


амс   
‑ ‑ МАЛЬВА | ВОЙЧЕР ‑ ‑
модератор
‑ ‑ ЛОРЕЛЕЯ ‑ ‑

Рейтинг:
18+

|

Авторский мир фентези
исторический, дарковый, рисованные внешности

|

система игры:
эпизодическая

|

текущий год:
1025 г.

Мы рады вас приветствовать на нашем авторском проекте и готовы ответить на ваши вопросы, а также выслушать ваши пожелания или замечания. Бронь на внешность/роль - неделя.


Вопросы предпочтительно спрашивать в гостевой: особенно те, что не касаются лорной части проекта

Придержанные роли:
Психопат матраи Керагаш - maybe

Придержанные внешности:
-

Придержанные регионы:

Код:
• [b]персонаж[/b] - ник игрока

0

541

А, нет, простите, мой косяк, глюки какие-то

0

542

Привет, может статься, я наконец "пройду игру" дальше пролога.
Хочу испросить совета, на что в матчасти обратить внимание, чтобы иметь возможность реализовать задуманное.
Концепт: Диего — бывший вор и убийца, который отошел от дел с крупным кушем и несколько лет провел в глуши как отшельник. Уйти решил радикально, инсценировав свою смерть, однако украденное им был столь ценно, что награду за его голову так и не отменили. Спустя годы он вынужден оставить отшельнический образ жизни и принимает решение сбыть пару вещичек, не само «сокровище», но что-то достаточно ценное, чтобы вызвать интерес и переполох у определенных людей.
Что может быть достаточно ценным, чтобы продолжать искать заначку «умершего» вора? Ну, кроме очевидной ювелирки. При этом завязывать на себе что-то очень сюжетное бы не хотелось ) С какой из гильдий или других организаций можно быть связанным для такой крупной кражи? Думаю, на последнее дело Диего шел в составе наемной команды профи, которых после выполнения просто зачистили, но их добыча не досталась нанимателям.

+2

543

Диего, привет)
У меня есть вот такой нпс - лидер криминальной группировки "Безликие". Основной костяк - выходцы из Сейкабо, но сама группировка сформировалась в Бесарье и существует где-то лет 30-35, если тебе по времени подойдет.
Артефакт можешь придумать самостоятельно, чтобы тебе было с ним интересно играть. Условно может быть крутая катана с каким-то эффектом или твой вариант. А Кенши все равно будет искать Диего, ибо это не только артефакт, но еще и то что его попытались обмануть и обокрали вдобавок. Такое он не забудет)

Отредактировано Зафира Аслан (2026-02-21 16:50:00)

+3

544

Диего, добра! Рады вас видеть :3
Выше уже Зафи предложила артефакт, который кажется нам хорошим вариантом - в отличие от драгоценностей, артефакты могут быть дорогими и даже единственными в своем роде. Из-за чего охота за ними может длиться и несколько десятилетий, а то и больше, если артефакт был важен предыдущему владельцу.
Можете взять как пример артефакт, связанный с одним из персонажей, быть может значимый для рода или для конкретной личности - он мог содержать как определенную силу, так и например что-то более важное - как пример, память близкого человека.
Относительно гильдий - сейчас проще было бы привязаться к существующим игрокам, так как имеющиеся гильдии мало связаны с воровством, за исключением Кхарасайлар, но из этой гильдии очень сложно уйти целым.

+2

545

#p107321,Зафира Аслан написал(а):

Диего, привет)
У меня есть вот такой нпс — лидер криминальной группировки "Безликие". Основной костяк — выходцы из Сейкабо, но сама группировка сформировалась в Бесарье и существует где-то лет 30-35, если тебе по времени подойдет.
Артефакт можешь придумать самостоятельно, чтобы тебе было с ним интересно играть. Условно может быть крутая катана с каким-то эффектом или твой вариант. А Кенши все равно будет искать Диего, ибо это не только артефакт, но еще и то что его попытались обмануть и обокрали вдобавок. Такое он не забудет)

#p107338,Мальва написал(а):

Диего, добра! Рады вас видеть :3
Выше уже Зафи предложила артефакт, который кажется нам хорошим вариантом — в отличие от драгоценностей, артефакты могут быть дорогими и даже единственными в своем роде. Из-за чего охота за ними может длиться и несколько десятилетий, а то и больше, если артефакт был важен предыдущему владельцу.
Можете взять как пример артефакт, связанный с одним из персонажей, быть может значимый для рода или для конкретной личности — он мог содержать как определенную силу, так и например что-то более важное — как пример, память близкого человека.
Относительно гильдий — сейчас проще было бы привязаться к существующим игрокам, так как имеющиеся гильдии мало связаны с воровством, за исключением Кхарасайлар, но из этой гильдии очень сложно уйти целым.

Спасибо за ответы, будет над чем подумать )

+1

546

Вечер добрый!

Открываю для себя ФРПГ заново, опыт ограничен смутными воспоминаниями 10-летней давности и условным ДнД. Расскажите, пожалуйста, что такое "смешанный мастеринг" и как оно здесь играется-организуется, особенно в контексте исследовательских сюжетов/эпизодов)

0

547

Миюки, приветствуем!
В таком случае, с возвращением и будем рады видеть вас у нас!
Смешанный мастеринг заключается в том, чтобы в вашем эпизоде, где необходимо появление мастера, он не появится самостоятельно в ваших эпизодах с кем-либо - вам необходимо сообщить о том, что в эпизоде вы хотите частичное присутствие ГМ. При активном - ГМ могут врываться к вам в эпизод в любой момент.

Если необходимо полное проведение ГМ эпизода - то пока что его нужно запросить. Исследовательский сюжет на данном этапе находится ещё в разработке, поэтому чтобы в него вступить, нужно будет его от нас с @Мальва несколько подождать. Но на форуме есть ребята, которые в целом имеют желание погмить или присоединиться на локальную игру по исследованиям и вне сюжета.

Если вы заинтересованы больше в активном мастеринге, где ГМ ведёт вас по игре и это сравнимо с ДнД - то у нас такой системы нет. Но мы ведём основные арки, которые двигают глобальный сюжет и влияют на таймскипы

+2

548

Войчер Идентрайг, звучит сложно, но хочу попробовать к вам влиться. Исследователя, пожалуй, пока отложу. Сегодня-завтра соберу идеи в кучку и запрошу советов

+3

549

Миюки, да не переживайте, мы всегда чуть чего поможем да посоветуем, кем бы вы не решили остаться. Будем ждать ваши идеи

+3

550

До идей пришли вопросы)

Ментальная ветка магии - я вижу описание, грубо говоря, атакующих способностей. Управлять, изменить, внушить, подчинить. Правильно ли я подразумеваю, что нейтральное воздействие - узнать чьи-то эмоции, прочитать мысли, понять намерения или искренность речей - идёт в комплекте?

Сильные противники с устойчивой психикой или магической защитой могут сопротивляться ментальным воздействиям

Может ли маг ментальной сферы защищать другого человека от ментальных воздействий? Будь то активно (постоянное усилие для отслеживания попыток влияния) или пассивно (например, "обволакивая" своей аурой)

0

551

Миюки, отвечаем)

#p108590,Миюки написал(а):

Ментальная ветка магии — я вижу описание, грубо говоря, атакующих способностей. Управлять, изменить, внушить, подчинить. Правильно ли я подразумеваю, что нейтральное воздействие — узнать чьи-то эмоции, прочитать мысли, понять намерения или искренность речей — идёт в комплекте?

Да, по своей природе подобные воздействия возможны, в том числе через ментальную магию. У нас подход к магии сугубо литературный, поэтому такой инструмент допустим, но с важными ограничениями.
Нужно понимать, что любое плетение может быть им распознано (например, он увидит плетение или будучи магом почувствует) + требуется высокая степень концентрации. Поэтому ментальная магия сложна в применении в обычной жизни. В остальном, да, наши игроки использовали её для этих целей например на службе.

#p108590,Миюки написал(а):

Может ли маг ментальной сферы защищать другого человека от ментальных воздействий? Будь то активно (постоянное усилие для отслеживания попыток влияния) или пассивно (например, "обволакивая" своей аурой)

Аура в текущей системе невозможна. Любое плетение требует концентрации, затрат энергии и времени на выполнение, поэтому не может работать как пассивный и постоянный эффект "само по себе". По своей логике это ближе к контратаке: чтобы отреагировать, персонаж должен понимать, на что именно он реагирует.
На такое способны артефакты, но они достаточно дорогие - ими нередко пользуются важные лица, которые опасаются ментального вмешательства. И конечно, артефакт необходимо перезаряжать.

+3

552

Доброго времени суток.
Привлек ваш мир и концепт ролевой. Вот только есть несколько вопросов, касающихся механики игры. У нас группа людей, которая хотела бы пообщаться с представителем администрации. Желательно голосом. Есть такая возможность?

0

553

Огромная валына, доброго времени. Рады, что понравились! Я и @Мальва являемся амс - пообщаться можно с нами. Если вопросы общего характера, желательно их спросить в гостевой. В остальном общение только текстом, максимум что мы можем предложить - чат в тг со всеми

+3

554

#p110927,Войчер Идентрайг написал(а):

чат в тг со всеми

А есть где-то ссылочка? Буду крайне благодарен)

0

555

Огромная валына, давайте сразу уточним про механики, потому что у нас из механик только взаимное желание бросать кубики. Ролевая больше нацелена на литературность игры и чаще всего кубики бросаются в ГМских постах.
Что конкретно вы имеете в виду под механикой? И примерно какие вопросы/темы хочется обсудить?

+2

556

Скорее, вопросы касаемо самой игры.

Собрал вопросы от всех товарищей разом. Мы хотели бы присоединиться компанией из 5-8 человек. (3 предпочитают играть за эльфов  в политику/интриги, про приключения и политику, один варвар, который любит быть "красивым и тупым" и фея, остальные не определились)

1)Часть из нас с локационных ролевых и эпизодические ролевые для них в новинку. (Поэтому подскажите пожалуйста и развейте их тревоги. Некоторые опасаются, что без мудрой указывающей руки(гма) мы завязнем... Можно ли надеяться при выходе на политические сюжеты в пособничестве одного из них? Мы умеем сами себя развлекать, но иногда так хочется обратной связи от "Мира". Сюжетные квесты и возможность влиять игрой на сюжет.

2)Как осуществляется "сопротивление мира" действиям игроков (особенно политически)? Как ведутся или велись войны? (Это вопрос для просто погружения и понимания мира).

3) Сперва мы думали попытаться забраться в 1 ветку, если получится. Если же нет, то будем делиться или растворяться, как сахар в кофе или вдруг кому-то из нас найдут применение в иных задумках. Можно попросить вас дать совет?

4)Можно ли сюжетно пройти путь от малозначимого персонажа до одного из влияющих на мир?

0

557

#p110945,Огромная валына написал(а):

Собрал вопросы от всех товарищей разом. Мы хотели бы присоединиться компанией из 5-8 человек. (3 предпочитают играть за эльфов  в политику/интриги, про приключения и политику, один варвар, который любит быть "красивым и тупым" и фея, остальные не определились)

чудесное распределение ролей!

1. На самом деле локационка от эпизодической отличается тем, что вам как минимум не нужно в своих реалиях перескакивать из темы в тему и все будет решаться в пределах сюжетных отсечек. Если удобно, можно закрывать каждую локацию по теме.
И да - ещё одно из удобст, вся ваша игра будет сразу собрана по эпизодам в хронологию.

Минусы - для игры с кем-то придётся идти к этому/этим людям и договариваться о совместных сюжетах. Исключением являются сюжетные эпизодические локационки, где даётся локация и даётся временный промежуток в которой все желающие могут играть со всеми кто находится внутри данного эпизода.

Сейчас открылась завершающая третья сюжетная арка и каждая такая арка представляет собой локационку с ограниченным игровым временем.

У нас смешанное гмство, поэтому если есть потребность во влиянии на происходящее - то такая потребность обсуждается с АМС, в таком случае мы получаем увед. о том, что есть эпизод, куда мы можем влезть гмской рукой. Во все эпизоды подряд мы не приходим, только по запросу. Но важно, если в ваших эпизодах планируется событие влияющее на мир - просим уведомлять о таком, лучше заранее проконсультироваться.
Если игрок напишет важное событие без ведома администрации - можем вмешаться. Если это совсем не укладывается - просим переписать, или можем работать с существующим (внеся несколько корректировок) - такие примеры у нас были уже по игре.

Эпизоды поэтому обычно делятся на:
- Сюжетные, где АМС выстраивают сюжет для пришедших в сюжет игроков.
- Смешанные, куда по надобности позвали ГМ, для реакций.
- Личные, где игроки сами договариваются между собой для игры и играют свои идеи в рамках мира и его правил.

2. Сопротивление мира даётся в сюжетных эпизодах, в ином случае по запросу игроков, где от ГМ или АМС нужна реакция.

3. Этот вопрос в целом можно обсудить более подробно, как и договорились в тг, потому что у всех игроков есть личные запросы и надо как-то все воедино собрать.

4. По моим наблюдениям в локалках сюжет двигается быстрее, так как игроки находятся здесь и сейчас в конкретных местах (если не прав - дайте знать). В эпизодах же игроки играют параллельно, поэтому часто у игроков набрано по несколько эпизодов. У кого-то может быть и 10. Это может замедлить общий темп движения сюжета, но позволяет игрокам развивать персонажа параллельно событиям.
Как игрок с эпизодов, могу порекомендовать раскрытие персонажа через флешбэки. Потому что текущий год - 1025 год - это крайняя временная граница. Игроки вольны играть любой промежуток времени до этой границы.
Поэтому да, нет никаких проблем, чтобы пройти путь от малозначимого персонажа до одного из влияющих на мир. Вы с соигроками можете придумать себе на это целую ветку и раскрывать посредством эпизодов.

+4

558

Огромная валына, если среди вас есть эльфы, желающие идти в политику, то в Эйвелии есть прекрасная тайная служба, которая ждёт своих героев
Я вас сразу запихну в сюжет так, что выгребаться придется не один эпизод. Зато будет весело, горячо и интернационально.
Подумайте, подумайте

+6

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Повесть о призрачном пакте » Гостевая » Гостевая