#p110945,Огромная валына написал(а):Собрал вопросы от всех товарищей разом. Мы хотели бы присоединиться компанией из 5-8 человек. (3 предпочитают играть за эльфов в политику/интриги, про приключения и политику, один варвар, который любит быть "красивым и тупым" и фея, остальные не определились)
чудесное распределение ролей!
1. На самом деле локационка от эпизодической отличается тем, что вам как минимум не нужно в своих реалиях перескакивать из темы в тему и все будет решаться в пределах сюжетных отсечек. Если удобно, можно закрывать каждую локацию по теме.
И да - ещё одно из удобст, вся ваша игра будет сразу собрана по эпизодам в хронологию.
Минусы - для игры с кем-то придётся идти к этому/этим людям и договариваться о совместных сюжетах. Исключением являются сюжетные эпизодические локационки, где даётся локация и даётся временный промежуток в которой все желающие могут играть со всеми кто находится внутри данного эпизода.
Сейчас открылась завершающая третья сюжетная арка и каждая такая арка представляет собой локационку с ограниченным игровым временем.
У нас смешанное гмство, поэтому если есть потребность во влиянии на происходящее - то такая потребность обсуждается с АМС, в таком случае мы получаем увед. о том, что есть эпизод, куда мы можем влезть гмской рукой. Во все эпизоды подряд мы не приходим, только по запросу. Но важно, если в ваших эпизодах планируется событие влияющее на мир - просим уведомлять о таком, лучше заранее проконсультироваться.
Если игрок напишет важное событие без ведома администрации - можем вмешаться. Если это совсем не укладывается - просим переписать, или можем работать с существующим (внеся несколько корректировок) - такие примеры у нас были уже по игре.
Эпизоды поэтому обычно делятся на:
- Сюжетные, где АМС выстраивают сюжет для пришедших в сюжет игроков.
- Смешанные, куда по надобности позвали ГМ, для реакций.
- Личные, где игроки сами договариваются между собой для игры и играют свои идеи в рамках мира и его правил.
2. Сопротивление мира даётся в сюжетных эпизодах, в ином случае по запросу игроков, где от ГМ или АМС нужна реакция.
3. Этот вопрос в целом можно обсудить более подробно, как и договорились в тг, потому что у всех игроков есть личные запросы и надо как-то все воедино собрать.
4. По моим наблюдениям в локалках сюжет двигается быстрее, так как игроки находятся здесь и сейчас в конкретных местах (если не прав - дайте знать). В эпизодах же игроки играют параллельно, поэтому часто у игроков набрано по несколько эпизодов. У кого-то может быть и 10. Это может замедлить общий темп движения сюжета, но позволяет игрокам развивать персонажа параллельно событиям.
Как игрок с эпизодов, могу порекомендовать раскрытие персонажа через флешбэки. Потому что текущий год - 1025 год - это крайняя временная граница. Игроки вольны играть любой промежуток времени до этой границы.
Поэтому да, нет никаких проблем, чтобы пройти путь от малозначимого персонажа до одного из влияющих на мир. Вы с соигроками можете придумать себе на это целую ветку и раскрывать посредством эпизодов.