АМС Мальва | Войчер
фэнтези | авторский мир | рисованные внешности | 1025 г. | 18+


Эверард Кейтсби пишет:

В клубе царила относительно расслабленная культура без чёткого следования правилам и законам светских раутов Тейвира. Поэтому когда Артур Морган встал и протянул руку Эдварду, это никого даже не удивило. Как никого не удивило и то, что Хайнрик Калокс закатил глаза и отрывисто кивнул.

— Я думал, ты приведёшь в этот раз Кенелма. Своего настоящего брата, Эбби, — вроде бы дружелюбно, но с послевкусием заметил Хайнрик. — Моё почтение, граф.

— Ой, перестань, Ханни. Ты ведь знаешь, что Кенни совсем ещё ребёнок. И Эдди — мой самый настоящий брат, пусть и названный! — очередная вспышка света от улыбки Эбба. Василевс приоткрыл глаза и зыркнул на Хайнрика. // читать дальше

Луна
Солнце

Повесть о призрачном пакте

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Повесть о призрачном пакте » Гостевая » Гостевая


Гостевая

Сообщений 661 страница 669 из 669

1

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ПАКТ


амс   
‑ ‑ МАЛЬВА | ВОЙЧЕР ‑ ‑
модератор
‑ ‑ ЛОРЕЛЕЯ ‑ ‑

Рейтинг:
18+

|

Авторский мир фентези
исторический, дарковый, рисованные внешности

|

система игры:
эпизодическая

|

текущий год:
1025 г.

Мы рады вас приветствовать на нашем авторском проекте и готовы ответить на ваши вопросы, а также выслушать ваши пожелания или замечания. Бронь на внешность/роль - неделя.


Вопросы предпочтительно спрашивать в гостевой: особенно те, что не касаются лорной части проекта

Придержанные роли:
Психопат матраи Керагаш - maybe

Придержанные внешности:
Frieren (Sousou no Frieren) — С книгой

Придержанные регионы:

Код:
• [b]персонаж[/b] - ник игрока

0

661

кот с супом, мы тебя заждались  https://forumstatic.ru/files/001c/2a/e5/47126.webp

0

662

доброго времени суток! (ещё раз)
возникло пару вопросов при прочтении всего, что мне нужно для написания анкеты https://upforme.ru/uploads/0013/63/cd/2/935264.png

1. я не очень поняла, что из себя представляет физически Завеса. в одном из городов Фехрона она предстаёт как аналог северного сияния, но при этом она может преграждать путь для судов, как, например, Неморе между Западным и Восточным континентом. и создаёт ли она собой какие-то погодные явления, например бури или катаклизмы? и если да, то можно ли их преодолеть?
2. существует ли международный розыск? и, если да, то могут ли использоваться дирижабли в Тейвире для их поиска? или же дирижабли представляют собой только транспорт?
3. и мне не удалось найти краткое описание остальных континентов. получается оно зависит от восприятия персонажа, а официальной или отыгранной информации нет?
4. о и ещё какой размер аватарки нужен для нормального отображения?

пока что всё. заранее спасибо за ответ!

+1

663

и ещё парочку вопросов

1. если существо не сможет в срок с 8 до 12 лет обнаружить свой талант к магии, то повлияет ли это как-то на него физически/ментально? например, разовьётся какая-то болезнь или, если талант к магии присутствует, но нет источника, куда её применить, то существо будет страдать от переизбытка?
и в обществе Эйвелии таких признают неполноценными или всем всё равно на это?
2. существуют ли какие-то другие азартные игры на континенте, кроме популярной на Тейвире? (честно, названия не вспомню). если да, то есть ли их описание? а если нет, то можно ли описать свою игру, но основанную на реально существующей?
например, я хочу в описании жизни персонажа включить то, чем он занимался во время пиратской жизни, и, тк некоторые члены экипажа происходят из Фехрона, то я бы вскользь описала древнюю японскую азартную игру, но переработанную на лад мира ПАКТа.
3. только Полушейды, у которых родители Шейд + другая раса, могут чувствовать Завесу? или это касается всех Полушейдов, у которых есть хоть капля крови расы Шиваса?

+1

664

Тайрен Вэйлар, Доброго!

#p132688,Тайрен Вэйлар написал(а):

1. я не очень поняла, что из себя представляет физически Завеса. в одном из городов Фехрона она предстаёт как аналог северного сияния, но при этом она может преграждать путь для судов, как, например, Неморе между Западным и Восточным континентом. и создаёт ли она собой какие-то погодные явления, например бури или катаклизмы? и если да, то можно ли их преодолеть?

1. Завеса - она как разрыв материи этого мира. И разрыв может как оставаться в небе рваной пульсирующей энергетической раной в качестве северного сияния, так и спускаться шлейфом к земле и визуализируясь как черный густой туман, дымка, расплывчатая иллюзия, по которой проходят завесные всполохи - они то и напоминают то самое северное сияние, сквозь которое можно разглядеть Шивас.

Преодолеть Завесу можно, однако, это означает, что нужно зайти в Завесу внутрь - другое пространство - и найти там выход на другую сторону Завесы. И это практически никогда не один и тот же маршрут как на карте Эйхвина. Поэтому существуют профессии связанные с навигацией в Завесе. Шейды ориентируются в Завесе как врожденный талант, а вот полушейды либо по наитию, либо по развитому таланту. А также завесные маршруты легче всего строят Исследователи Завесы и Вакейро (т.е. те кто прошел ритуал, так как шейдская кровь помогает ориентироваться в Завесе и ощущать пульсирующую энергию)

Завеса в мире Эйхвина это всегда непогода - холодные ветра и завесная энергия, которая негативно сказывается на существах Эйхвина, поэтому где есть Завеса практически нет жизни

близкий по визуалу концепт в "тень и кость"

https://n1s1.hsmedia.ru/a8/19/59/a81959198914ed4e2cf2354a4477808e/820x430_0xac120003_6916706611618337253.jpg

Если разрыв остаётся в небе - то в Эйхвин могут проникать шейды воздушным способом, но как только завеса касается земли - это открывает полноценный доступ-портал для всех остальных. Действует в обе стороны. Нужно понимать что Завеса это промежуточное состояние между Шивасом и Эйхвином.

#p132688,Тайрен Вэйлар написал(а):

2. существует ли международный розыск? и, если да, то могут ли использоваться дирижабли в Тейвире для их поиска? или же дирижабли представляют собой только транспорт?

2. Международный розыск - это более современное понятие, мы б не сказали, что он очень похож на тот аналог, который есть сейчас с интерполом и.т.д. Не существует единой международной системы, общей базы разыскиваемых, ордеров на несколько стран или организации, которая могла бы приказать властям другой страны задержать человека.
Однако условный Некто мог фактически разыскиваться сразу в нескольких государствах, если совершил преступление, которое затрагивает их интересы.
Если преступник особо опасен, его государство может обратиться к иностранному двору (через посольство) с просьбой задержать и выдать его. Иностранное государство в свою очередь может согласиться, отказать, потребовать пруфы или использовать беглеца в собственных политических целях.

Что точно надо понимать, преследуемых в Тейвире магов точно не выдаст Эйвелия, а полушейдов и шейдов не выдаст Фехрон, так как эти страны наиболее лояльны к этим группам.
Кто точно в зоне риска так это всякие убийцы высокопоставленных лиц (если не кхары), пираты, фальшивомонетчики и те, кто пытался навредить торговле или дипломатическим отношениям, развязать войну и.т.д - тут все точно сотрудничают.

По дирижаблям:

Если дирижабль условно дежурный, то он может высматривать с высоты и преступников. Но это не будет являться его основной целью. Но да, у нас есть военные дирижабли, например, на одном из таких дирижаблей служит капитан "Сильваны" @Эдвард Эббингем
Можно условиться на том, что дирижабли редко отправляют для поимки преступника, скорее в качестве исключения в особых случаях.

#p132688,Тайрен Вэйлар написал(а):

3. и мне не удалось найти краткое описание остальных континентов. получается оно зависит от восприятия персонажа, а официальной или отыгранной информации нет?

3. Остальные континенты остаются открытыми по концептам для игроков, кто хотел бы отыграть другие расы, профессии и устои. Из матчасти есть два канона - на севере есть полноценная раса голиафов, которая выступала поддержкой севера Тейвира против нападения Фехрона, и второй канон - что с востока прибыли все предки фехронцев, так как всё что было на востоке теперь поглощено завесой.

#p132688,Тайрен Вэйлар написал(а):

4. о и ещё какой размер аватарки нужен для нормального отображения?

4. Размер аватарки до 190х300. В этих пределах как вам нравится.


#p132691,Тайрен Вэйлар написал(а):

1. если существо не сможет в срок с 8 до 12 лет обнаружить свой талант к магии, то повлияет ли это как-то на него физически/ментально? например, разовьётся какая-то болезнь или, если талант к магии присутствует, но нет источника, куда её применить, то существо будет страдать от переизбытка?
и в обществе Эйвелии таких признают неполноценными или всем всё равно на это?

#p190,Потустороннее написал(а):

Все маги должны пройти обучение по контролю над магическими силами. Богатые оплачивают личных учителей, в то время как дети из бедных семей получают общее образование по контролю магической энергии в специализированных школах-интернатах.

Если история семьи подразумевает, что над ребёнком крутились учителя, родители, и в целом общество, то вряд ли бы случилось такое - что талант прозевали. Если за этот промежуток времени случилось так, что персонаж не был обучен контролю магии, то - да, персонаж может стать источником магических проблем и случайно жахнуть магией, как по себе, так и по другим. Это определенно приведет к проблемам, если это ребенок - то к проблемам семьи, если это уже совершеннолетний - то к проблемам персонажа. Всё-таки магия не шутка, а опасный инструмент, способный влиять на Завесу.

Ментально и физически не повлияет, болезней никаких не вызовет.

Просвещенное общество будет в шоке, если подросток старше 12 лет окажется никак не был обучен магии, хотя бы номинальному контролю.

#p132691,Тайрен Вэйлар написал(а):

2. существуют ли какие-то другие азартные игры на континенте, кроме популярной на Тейвире? (честно, названия не вспомню). если да, то есть ли их описание? а если нет, то можно ли описать свою игру, но основанную на реально существующей?
например, я хочу в описании жизни персонажа включить то, чем он занимался во время пиратской жизни, и, тк некоторые члены экипажа происходят из Фехрона, то я бы вскользь описала древнюю японскую азартную игру, но переработанную на лад мира ПАКТа.

Да, конечно, можете описать ей на манер Пакта. Примерный ориентир, если что-то азиатской из нашего мира - то всё хорошо ложится на Фехрон, если славянское (европейское в целом) - то Тейвир, если это классическое фентези - Эйвелия. Такой расклад будет ещё более каноничным, но при желании можно нафантазировать любую игру на любую страну.
Пиратская игра - по мне так вообще здоровская идея)

#p132691,Тайрен Вэйлар написал(а):

3. только Полушейды, у которых родители Шейд + другая раса, могут чувствовать Завесу? или это касается всех Полушейдов, у которых есть хоть капля крови расы Шиваса?

Ответ на этот вопрос есть выше - все кто имеет шейдскую кровь способны почувствовать Завесу. Полушейды имеют шейдскую кровь и они также способны почувствовать Завесу, чем выше концентрация крови шейда-родителя, тем сильнее будет ощущаться завесу потомок

+3

665

спасибо большое за ответы!

#p132693,Войчер Идентрайг написал(а):

Если история семьи подразумевает, что над ребёнком крутились учителя, родители, и в целом общество, то вряд ли бы случилось такое — что талант прозевали. Если за этот промежуток времени случилось так, что персонаж не был обучен контролю магии, то — да, персонаж может стать источником магических проблем и случайно жахнуть магией, как по себе, так и по другим. Это определенно приведет к проблемам, если это ребенок — то к проблемам семьи, если это уже совершеннолетний — то к проблемам персонажа. Всё-таки магия не шутка, а опасный инструмент, способный влиять на Завесу.

пока что в моих планах сделать так, чтобы персонажа худо-бедно обучили магии на корабле или же практически никак не трогали с этим. и потом отыграть эпизоды со связанными с этим трудностями, если потенциальные соигроки, на чью акцию я отвечаю, не будут против

и ещё вопрос
я правильно понимаю, что торговые пути между континентами в преимуществе своём морские? или пользуются телепортацией грузов магией?

+2

666

#p132696,Тайрен Вэйлар написал(а):

пока что в моих планах сделать так, чтобы персонажа худо-бедно обучили магии на корабле или же практически никак не трогали с этим. и потом отыграть эпизоды со связанными с этим трудностями, если потенциальные соигроки, на чью акцию я отвечаю, не будут против

самый безопасный для персонажа вариант, это быть хотя бы годика два худо-бедно обученным, если же в ваших планах не стоит продамажить кого бесконтрольной магией)

#p132696,Тайрен Вэйлар написал(а):

я правильно понимаю, что торговые пути между континентами в преимуществе своём морские? или пользуются телепортацией грузов магией?

между континентами нет телепортов. Именно такое решение со стороны лора позволяет делать существенную разницу экономического, политического, технологического и магического развития между континентами. Так как быстрая торговля и быстрые переправы чаще всего уравнивают уровни развития тех мест, что соединены порталами.

А так вы всё верно подметили - в основном торговля между континентами осуществляется по воде.

Исключение составляют: нелегальные перевозки через Завесу, например такими затеями промышляют Морэн Варх и мой твинк - Тиган Кёрт

+2

667

Всем привет
Акция на Ястреба игрока @Клест актуальна?

0

668

Может быть птица, Привет! Понадеемся, что зайдет как можно скорее, но на всякий случай пинганём её ещё разок
@Клест тут к тебе по акции!

+1

669

#p133432,Может быть птица написал(а):

Акция на Ястреба игрока @Клест актуальна?

howdy, partner!
я немного присутствовала в упадочном настроении, но сейчас в активной фазе, чтобы встать.
так что, проходите в нашу избу, растолкаемся.

Отредактировано Клест (2026-07-27 09:32:19)

+2

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Повесть о призрачном пакте » Гостевая » Гостевая